Grind Survivors یک بازی اکشن روگلایت از استودیوی مستقل اوکراینی Pushka Studios است که توسط Assemble Entertainment منتشر شده است. این بازی شما را در دنیایی آخرالزمانی که توسط فساد شیطانی تسخیر شده، قرار میدهد و نقش یک شکارچی شیطان زرهپوش ره به شما واگذار می کند و بلافاصله انبوهی از موجودات جهنمی را به سمت شما روانه میکند. چنین قابلیتی در این ژانر استاندارد است – اما آنچه بین امواج حملات دشمنان اتفاق میافتد جایی است که این بازی جایگاه خود را حفظ میکند. Grind Survivors به عنوان اولین محصول توسعه دهنده خود، عملکرد خیره کننده ای از خود بر جای گذاشته است.
احتمال زیادی وجود دارد که برخی از شما هرگز نام Grind Survivors را نشنیده باشید، یک عنوان اکشن کوچک که بیسروصدا راه خود را از میان انبوه بازیهای مستقلِ در حال گسترش باز میکند. در اینجا هیچ میراث بزرگی وجود ندارد، هیچ احترام نوستالژیکی برای تکیه کردن وجود ندارد، فقط یک فرضیه ساده داریم که توسعهدهندگان اوکراینی، Pushka Studios، به خوبی از پس آن برآمدهاند.
شما در دنیایی تاریک و خشن با یک هدف رها شدهاید: زنده ماندن و همین. بدون هیچ مقدمهای، بدون داستان دراماتیک، فقط شما هستید و موجهایی از دشمنان که به طور فزایندهای هجوم می آورند و اوضاع خیلی سریع بهم خواهد ریخت. البته این نوع مقدمات بسیار ضعیف است که صرفاً برای توجیه هرج و مرج وجود دارد و انصافاً، این تمام کاری است که واقعاً باید انجام دهد.
گیم پلی اصلی Grind Survivors در ظاهر آشناست: زنده ماندن از امواج حملات فزاینده شیاطین، جمعآوری غنیمت و لول آپ شدن. اما سیستم Origins چیزی است که اقتصاد سلاح را واقعاً جالب میکند. به طوری که در اینجا، سلاحها فقط چیزهای ساده نیستند – آنها یک برچسب Origin (Doom-forged، Hellfire-forged و موارد دیگر) دارند که نحوه همکاری آنها با Runeها، گرههای درخت مهارت و ارتقاء Forge را تعیین میکند. مثلا یک SMG فقط آسیب آتشین وارد نمیکند – بلکه کاملاً به یک سلاح متفاوت تبدیل میشود و با ضربکنندههای پشته آتش و زنجیرههای انفجار AOE که مانند کشف یک کد تقلب هستند، در تعامل است.
سیستم Forge بین موجها عمل میکند و بزرگترین وجه تمایز بازی است. میتوانید دو سلاح را در یک هیبرید ترکیب کنید، آمار را برای الحاقات جدید دوباره ثبت کنید یا یک سلاح را به سطوح کمیابی بالاتر ببرید – اما اگر بدشانس باشید، بازی میتواند و سلاح شما را نابود خواهد کرد. با توجه به دادههای نسخه آزمایشی که ۸۷٪ بررسی مثبت را در بین بیش از ۹۰ بازیکن نشان میدهد، این مکانیک پرخطر به وضوح به جای ناامیدکننده بودن، طنینانداز میشود. هر سه الگوی شخصیتی به طور معناداری متفاوت بازی میکنند، و Cascade (متخصص پرتابههای جهشی موجود در نسخه آزمایشی) نشان میدهد که چگونه طراحان قصد دارند هر قهرمان را به ماشین کشتار جمعی خود تبدیل کنند.
کمبود قابل توجهی از تنوع در طول مراحل وجود دارد. انواع دشمنان در هم محو میشوند، محیطها قابل تعویض به نظر میرسند و در حالی که جایی برای آزمایش سلاحها و ارتقاهای مختلف وجود دارد، به ندرت شما را مجبور میکنند که رویکرد خود را به روشی معنادار دوباره بررسی کنید. زیرا این بازی کمتر در مورد استراتژی و بیشتر در مورد استقامت است، سوالی که مطرح میشود این است که چقدر میتوانید تکرار را تحمل کنید قبل از اینکه شروع به ضعیف شدن کند.
از نظر بصری، بازی کار خود را به خوبی انجام میدهد. دنیای Grind Survivors تاریک و شوم است، زیرا شما در یک جهنم بینام و نشان میجنگید. موسیقی متن به همان قلمرو امن متمایل است: به اندازه کافی پرانرژی که همه چیز را در لحظه در حال حرکت نگه دارد، اما پس از توقف اکشن، به یاد ماندنی نیست.
البته مشکلات کوچکتری هم وجود دارد، مثل کمبود تنوع نقشهها، چون «سه» نقشه فقط رنگهای یکدیگر را دارند و دشمن یا باس ها در آنها متفاوت ظاهر میشوند. مشکل اصلی من با دو تا از این نقشهها این است که دشمنان بعد از رسیدن باس ها، دیگر ظاهر نمیشوند، یعنی میتوانید یک دقیقه کامل را بدون هیچ چیز روی صفحه سپری کنید. من فرض کردم این یک باگ است، اما نقشه اول این مشکل را ندارد، بنابراین فقط میتوانم فرض کنم که این یک انتخاب آگاهانه بوده تا ظاهر شدن رئیسها استرس کمتری داشته باشد؟ یا چیز دیگری؟ در هر صورت، این یک تصمیم گیجکننده است و چیزی است که هر زمان که مجبور بودم برای کسب یک دستاورد به آن نقشهها سر بزنم، برایم فوقالعاده آزاردهنده بود.
به طور کلی، Grind Survivors یک بازی سبک بقا واقعاً سرگرمکنندهای است که به لطف اسلحهها، پیچش داستانی خوبی دارد. تنوع ساختوساز عالی است، با تنظیمات و همافزاییهای عمیق فراوان برای آزمایش، که باعث میشود بازی در طول زمان جالب بماند. گرافیک بازی تمیز است و حتی وقتی اوضاع شلوغ میشود، خوب به نظر میرسد. تنها نکته منفی برای من، سختی کار است، باز کردن قفل همه چیز کمی طول میکشد. با این حال، اگر دوست دارید با ساختوسازها آزمایش کنید، در کل بسیار لذتبخش است.
گیم پلی اعتیادآوری دارد که یادگیری آن آسان است.
سیستم ساخت و ساز Forge تنش واقعی ریسک-پاداش را در هر اجرا اضافه میکند.
سلاحهای تولید شده به صورت تصادفی با سیستم Origins تنوع ساخت معناداری را ایجاد میکنند.
حالت بیپایان همراه با جدول امتیازات، به طرفداران بازیهای هاردکور، چالش واقعی را ارائه می دهد.
فقط به صورت تک نفره قابل بازیست و به یک حالت همکاری چندنفره نیاز دارد.
تنوع محدودی دارد و می تواند تکراری شود.























