بازیهای روگلایت تاکتیکی در بهترین حالت خود میتوانند تجربیات لذتبخشی را ارائه دهند که کنار گذاشتنشان دشوار است، چه با موفقیت یک دور را تمام کنید و چه نکنید. شروع مجدد هر دور، به شما این امید را میدهد که این بار با تغییر هیجانانگیزی که روبرو میشوید و حتی ممکن است با شرایطی کاملا متفاوت از بازی خارج شوید. در اینگونه عناوین، تصادفی بودن یک عامل مهم است، اما توانایی ترکیبهایی که حتی تصورش را هم نکردهاید، یک تجربه عالی را رقم میزند. با اینکه Valor of Man یک نقشآفرینی روگلایت است، اما هیچکدام از این ویژگی های را ندارد.
Valor of Man شما را در نقش چهار قهرمان قرار میدهد: Alistair, Ignatius, Elara و Octavia. همانطور که Alistair ارتباط خود را با خدای مرگ کشف میکند، خاطرات گمشده را پیدا میکند و دنیایی را کشف میکند که میداند ممکن است اسرار تاریکی را پنهان کرده باشد. داستان بازی تلاش میکند تا ماهیت چرخهای گیمپلی را ادغام کند، اما نگارش آن آماتورگونه است.
این داستانی است که شما قبلا آن را در قالبی بهتر تجربه کردهاید – یک شخصیت اصلی فوقالعاده جذاب و داستانی که پس از یک پیچش کسلکننده که مرا گیج کرد، با یک چرخش داستانی مرطوب به پایان میرسد. آلیستر به آرامی به سمت هدف خود میرود، همان بخشها را دوباره تجربه میکند و در یک عنوان بیمعنی به اوج خود میرسد.
برای شروع، از هر سه نوع شخصیت، یکی را انتخاب میکنید که هر کدام جایگزین کمی متفاوتی دارند. نامیدن آنها به عنوان گونههای مختلف کمی اغراقآمیز است، زیرا قهرمانان شما اساساً یکسان هستند، با این تفاوت که برخی از بیلدها غیرقابل بازی هستند در حالی که بقیه کاملاً توسط RNG کنترل میشوند. میتوانید یکی از چهار سطح دشواری بازی را انتخاب کرده و از ده سطح “Valor” که با پیشرفت در سفر آلیستر، دشواری آنها افزایش مییابد، بالا بروید.
شما در سه “فصل” بازی، ماجراجویی میکنید و تصمیم میگیرید که کدام مسیر را به سمت باس دنبال کنید. در این مسیر انواع مختلفی از مکانها برای سفر وجود دارد: نبردهای معمولی، نبردهای ویژه، بازرگانان، زرهپوشان، آتشهای اردوگاه و رویدادها. تصمیماتی مانند اینکه چه زمانی برای تقویت مهارتها یا درمان شرایطی که گروه شما ممکن است به آن مبتلا باشد، به آتش اردوگاه بروید یا اینکه آیا در رویدادی شرکت کنید که در صورت داشتن گونه مناسب از یک عضو گروه، ممکن است یک آیتم یا منبع عالی به شما ارائه دهد، برای پیشرفت مهم هستند.
با این حال، کمبود شدید هرگونه بذر برای تواناییها، آیتمها و بسیاری از قطعات ضروری دیگر – که کاملاً به RNG واگذار شدهاند – این کار را بیش از هر چیز به یک کار طاقتفرسا تبدیل میکند. تعداد دفعاتی که با تواناییهای بیفایده، چه به طور کلی و چه برای ساختهای خاصی که مؤثر یافتم، مواجه شدم، به دهها مورد رسید، قبل از اینکه حتی متوجه شوم برای یک بازی که تا این حد به RNG وابسته است، هیچ ویژگی reroll در هیچ گزینهای وجود ندارد. نکته مثبت، اگر بتوان آن را چنین نامید، این است که همین اشتباه در شروع یک اجرای جدید نیز صدق میکند، بنابراین میتوانستم بازی را دوباره شروع کنم تا زمانی که گزینه شروع با یک Artifact با کیفیت Ancient را پیدا کنم.
سیستم مبارزه نوبتی مستقیماً از مکانیک بازیهای نقشآفرینی رومیزی مانند Dungeons & Dragons الهام گرفته شده است. اما ویژگی منحصر به فرد بازی در سیستم واکنش آن نهفته است. هر دشمن کارتهای واکنشی دارد که بسته به نحوه حمله شما فعال میشوند. ضربه زدن به اژدها ممکن است باعث گاز گرفتن شود؛ ضربه زدن مجدد به آن، انتقال به منطقه اثر را اجباری میکند.
در همین حال، یک ضربه بحرانی، یک کارت ویژه متفاوت را فعال میکند و شما نمیتوانید بدون پیشبینی پاسخ دشمن، آسیب وارد کنید. در اینجا، عمق تاکتیکی واقعی وجود دارد که به بازی متفکرانه پاداش میدهد. به عنوان کسی که ساعتهای زیادی را در Slay the Spire گذرانده است، این یک لایه جدید از استراتژی است که از آن لذت بردم.
Valor of Man از سبک هنری فانتزی تاریک برخوردار است. شخصیتها از نظر بصری بر اساس کلاس خود متمایز هستند و انیمیشنهای مبارزه با وجود ماهیت سادهشان، واضح باقی میمانند. با این حال، محیطها با گذشت زمان نسبتاً کلی باقی میمانند. سیاهچالها فاقد تنوع بصری هستند و برخی از بافتها کمی ضعیف هستند. با این حال، رابط کاربری تمیز و کاربرپسند است. آهنگهای ارکسترال فانتزی تاریک کار خود را انجام میدهند و در طول مبارزات، تنشی ملموس و در طول سکانسهای مبتنی بر متن یا مدیریت تیم، لحنی آرامتر ایجاد میکنند. احتمالاً پس از یک جلسه، تم به یاد ماندنی خاصی پیدا نخواهید کرد، اما موسیقی به اندازه کافی دلپذیر است.
سوال واقعی در مورد بسیاری از بازیهای مشابه این است که آیا این بازی به اندازه کافی متفاوت یا سرگرمکننده است که ارزش وقت شما را داشته باشد. پاسخ کوتاه بله است، فکر میکنم همینطور باشد. Valor of Man من را به یاد آن بازیهای رومیزی قدیمی میاندازد که بخشی از سرگرمی آنها یافتن راههای عجیب برای شکست دادن سیستم بود و همه اینها به دلیل سیستم واکنش است. بسیاری از بازیها این را دارند، فکر نکنید که سعی میکنم آن را جدید جلوه دهم. اما نحوه انجام آن خوب است.
شخصیتها به خوبی متعادل سازی شده است.
تواناییها و آیتمها هماهنگیهای واضحی دارند که میتوانید استراتژیهای بین شخصیتی را حول آنها بسازید.
داستان قابل رد کردن اگر به خواندن آن اهمیتی نمیدهید.
موسیقی واقعاً منحصر به فردی برای برخی از زیستبومها شنیده می شود.
روایت داستانی بیش از حد ساده است.
وابستگی زیادی به RNG مشاهده می شود.
محیط ها می توانند تکراری شوند.























