به بازی Last Man Sitting از توسعهدهنده DoubleMoose Games خوش آمدید، جایی که نشستن روی صندلی میتواند یک تجربه خطرناک باشد. این بازی یک تجربه بازی ساده و سرسری است. بازیکن یک کارمند اداری است که از کالاهای شرکت در برابر جهشیافتههای شیطانی و ماشینهایی که به فضای اداری هجوم میآورند، محافظت میکند. این بازی، بازیکن را روی یک صندلی اداری قرار میدهد، او را با اسلحه، پاورآپ و تقویتکنندهها مسلح میکند، سپس به او میگوید که این کار را انجام دهد.
Last Man Sitting با حالات PvP و PvE ارائه میشود، اما چیزی فراتر از این حالتها نیست. قرار نیست بازی عمیق باشد، بلکه در اجرا سرگرمکننده است. عمق Last Man Sitting با شخصیسازیها، ارتقاها و توانایی بازیکن برای ساختن مدافع دفتر خود شروع میشود و تمام تلاش خود را میکند تا این عمق را به گیمپلی واقعی گسترش دهد.
اگر بخواهم رک و راست بگویم، Last Man Sitting جزو آن دسته از عناوین مستقل است که برای یادگیری و بازی کردن آن به آموزشهای زیادی نیاز ندارید. در واقع، برای یادگیری و بازی کردن به هیچ آموزشی نیاز ندارد. این بازی با الهام از مفهوم گیمپلی قدیمی Dead Rising، شما را در نقش یک کارمند اداری قرار میدهد که به سادگی در یک فضای محدود دست و پا میزند و در عین حال با گروهی از آدمهای بد روبرو میشود. این گروه، خوراکیها، قدرتها و گاهی اوقات سلامتی را از خود به جا میگذارند. به معنای واقعی کلمه، هیچ چیز پیچیدهای وجود ندارد.
مکانیکهای گیم پلی به راحتی قابل درک هستند، زیرا در طول بازی شما فقط شلیک میکنید، قدرت میگیرید و آماده میشوید تا جهنم روی زمین را بر سر انبوهی از دشمنان خالی کنید. فراتر از این مفاهیم ساده، بازی همچنین دارای کنترلهای روان و استادانه و همچنین راههای سریع برای دور زدن دشمنان در حال نزدیک شدن است، مانند کشیدن ریل از یک سر اتاق به سر دیگر. این بازی قرار است سریع، آشفته و به راحتی با هدف خود همراه باشد.
بازی این طراحی را به خوبی انجام میدهد و این کار را بدون تلاش یا فکر زیاد انجام میدهد. وقتی این بازی را انجام دادم، احساس کردم که با مکانیکها، تصمیمگیری و حرکت، همانطور که طراحی شده بود، سریعتر میشود. بازی در زمینهی امکان دادن به بازیکن برای کنترل و تواناییهایش در طول مبارزه، کار فوقالعادهای انجام میدهد. شما میخواهید که این موضوع در هر بازی از این نوع صدق کند.
همانطور که شما در گروهها/دورها عمیقتر میشود، بازی با سختی شخصیتهای شرور، سطح سختی را افزایش میدهد، تا اینکه در نهایت شما به یک باس برخورد میکنید. پس از کشتن او، میتوانید ارتقاها یا آیتمهای قابل باز شدن را انتخاب کنید و به موج بعدی بروید. باز هم، وقتی صحبت از درک گیمپلی میشود، چیز خیلی پیچیدهای در اینجا وجود ندارد و مفهوم Last Man Sitting که از آن ساخته شده است، به نظر میرسد طرحی از Dead Rising است. اساساً فقط مقدار بیپایانی از تیراندازی در یک محیط محدود است و شامل تعداد زیادی صحنههای تکراری است.
در مورد ابعاد مراحل، اکثر محیطهای بازی چند لایه هستند و به فرمت یک فضای اداری معمولی (اتاق کنفرانس، پلههایی که به لابی منتهی میشوند و هر فضای اداری ممکن است چه شکلی باشد) گسترش مییابند. آنقدر بزرگ نیست که دستههای دشمن را از دست بدهد، اما آنقدر کوچک است که کمی حس کلاستروفوبیک (ترس از فضای بسته) و همیشه آماده به کار بودن را القا کند. این چیز خوبی است، به خصوص وقتی میخواهید بازیکنانتان روی دستههای دشمنان تمرکز کنند و با نیاز به زنده ماندن دست و پنجه نرم کنند. به عبارت دیگر، مراحل دقیقاً همانطور که باید باشند طراحی شدهاند. این کار باعث میشود که اکشن روان باشد و بازیکن از وقفههای کوچک بین امواج قدردانی کند.
به سراغ حالت PvP برویم که مطمئنم دلیل اصلی بازی کردن این عنوان است، Last Man Sitting پتانسیل زیادی در این زمینه دارد. حالت PvP شرطبندی بلندمدت برای زنده نگه داشتن این بازی است. مبارزه با بازیکنان، دوستان یا هر کسی که روی صندلی مسلح به اسلحه نشسته، یک پیشنهاد بازی جالب است. در حالی که در زمان بررسی من، مسابقات به دلیل اینکه بازی هنوز به اوج خود نرسیده بود، فاصله کمی داشتند، PvP که من در آن شرکت داشتم در یک فضای اداری کاملاً بسته، بسیار کوچکتر از PvE، ساخته شده بود که مرا به یاد Unreal Tournament در آن زمان میانداخت. بازیکن مجبور است برای مبارزه نزدیک و در دسترس بماند و از هرگونه اردو زدن یا تقلب احتمالی جلوگیری کند. این طراحی برای هرج و مرج PvP خالص و کامل ساخته شده است. راستش را بخواهید، این ایده اصلاً بد نیست، اما من حداقل فضای محکمتری مانند آنچه در تجربه تک نفره وجود دارد را ترجیح میدادم.
فراتر از حالتهای بالا، واقعاً چیز دیگری در این بازی وجود ندارد. در حالی که ارتقاها، افزونهها و شخصیسازیها یک مزیت محسوب می شوند و تقریباً میل به ایجاد به گیمپلی تکراری را تقویت میکنند، فقط برای اینکه ببینیم اوضاع چگونه پیش میرود، کاش کمی بیشتر به تجربه کلی گیمپلی اضافه میشد. شاید یک داستان؟ حتی اگر کوتاه باشد؟ احساس میکنم باید کمی بیشتر از چیزی باشد که در نهایت باید می بود.
در کل، بازی Last Man Sitting از توسعهدهندهی DoubleMoose Games و ناشر Raw Fury، یک بازی تیراندازی سرگرمکننده و ساده با تمی مضحک و همچنین مجموعهای از گزینههای شخصیسازی و ارتقاء است. گیمپلی کوتاه و تکراری است، اما همچنان می تواند یک تجربه سرگرم کننده را ارائه دهد. در حال حاضر، گیمپلی بر اساس یک مفهوم احمقانه از نشستن روی صندلی اداری و شلیک به جهشیافتهها و رباتهای مسخره، در حالی که سعی در صرفهجویی در فضای اداری دارید، ساخته شده است. وقتی حالت PvP را شروع می کنید، این میتواند یک بازی جالب برای دنبال کردن باشد.
از یک ایده جالب برای یک بازی روگلایک استفاده کرده است.
ارتقاها میتوانند شما را به یک شکست ناپذیر واقعی تبدیل کنند.
گیمپلی کلاسیک Run 'n' Gun بازی لذت بخش است.
چیزهای زیادی برای باز کردن قفل وجود دارد.
بازی در نهایت کمی تکراری میشود.
به اندازه کافی سخت نیست و چالش خاصی ایجاد نمی کند.
در بخش تکنفره مشکلات متعددی دارد.























