بازی Blood Reaver زمان بسیار کمی را برای نشان دادن آنچه که دقیقاً میخواهد باشد، تلف میکند. از همان موج اول حملات دشمنان، مشخص است که این بازی از همان الگوی کلی Call of Duty Zombies و Killing Floor الهام گرفته، اما با هویت فانتزی تاریکی که به شدت به جادو، جنگجویان نفرین شده و عطش مداوم برای قدرت متکی است. این یک بازی تیراندازی مبتنی بر دور است، اما در لایههای جادو، آثار باستانی و تواناییهای در حال تکامل قرار دارد به گونهای که هر اجرا را پویاتر از الهاماتش جلوه میدهد.
شما در نقش یک Blood Reaver، یکی از گروهی از جنگجویان نفرین شده که وظیفه جلوگیری از تهاجم موجودات شیطانی را بر عهده دارند، قرار میگیرید. این پیشفرض به اندازه کافی ساده است، اما بازی با جریان مداومی از روایات و داستانسرایی محیطی بر آن بنا میشود. این حس وجود دارد که جهان بازی نوع پیشینه بسیار قوی دارد و اگرچه روایت هرگز بر اکشن غلبه نمیکند، اما همیشه در پسزمینه حضور دارد و شما را به جلو سوق میدهد.
داستان از طریق اسرار، تعاملات پنهان و اکتشافات کوچک پراکنده در هر نقشه آشکار میشود. هرگز با کات سین های طولانی یا توضیحات مختصر، سرعت بازی را کاهش نمیدهد. در عوض، به کنجکاوی پاداش میدهد. اگر میخواهید عمیقتر به درگیری بین زمین و جهنم بپردازید، ابزارها آنجا هستند. اگر نه، میتوانید به سادگی روی زنده ماندن از موج به موج دشمنان تهاجمیتر تمرکز کنید.
اما مبارزه جایی است که Blood Reaver بیشترین درخشش را دارد. گیمپلی شوتر سریع و واکنشی به نظر میرسد و هر سلاح وزن رضایتبخشی دارد. تأکید زیادی بر حرکت وجود دارد و بازیکنان را تشویق میکند که متحرک بمانند و از گیر افتادن در گوشهای اجتناب کنند. حلقه آشنای حمله به دشمنان، یافتن زوایای امن و مدیریت فضا وجود دارد، اما با اضافه شدن تواناییها و طلسمها ارتقا مییابد.
آنچه این بازی را متمایز میکند، نحوه ترکیب المان های شوتر سنتی با سیستمهای جادویی است. شما فقط گلولهها را به سمت انبوهی از دشمنان شلیک نمیکنید. شما طلسمها را اجرا میکنید، تواناییها را فعال میکنید و جلوههای مختلف را برای کنترل میدان نبرد با هم ترکیب میکنید. این یک لایه استراتژی اضافه میکند که باعث میشود همه چیز حتی در اعماق یک نبرد تکراری به نظر نرسد.
مکانیک برداشت خون یک ویژگی برجسته است. همانطور که دشمنان را از بین میبرید، خون آنها را برای تقویت تواناییهای خود جمعآوری میکنید. این یک کشش و کشش مداوم بین پرخاشگری و بقا ایجاد میکند. هر چه بیشتر بجنگید، قویتر میشوید، اما خطر شکست خوردن بیشتر میشود. این یک سیستم هوشمندانه است که پیشرفت را مستقیماً به عملکرد مرتبط میکند.
سلاحها از یک مسیر پیشرفت آشنا پیروی میکنند، از حالت پایه شروع میشوند و با گذشت زمان قدرتمندتر میشوند. این پیچش با Blood Infusions همراه است که به شما امکان میدهد زرادخانه خود را با ویژگیهای منحصر به فرد ارتقا دهید. این ارتقاها میتوانند نحوه رفتار یک سلاح را به شدت تغییر دهند و بسته به موقعیت، آزمایش و سازگاری را تشویق کنند. جادوها و تواناییها جایی هستند که بازی واقعاً آغاز میشود. میتوانید قدرتهای مختلف را با هم ترکیب و تطبیق دهید تا ترکیبهای ویرانگری ایجاد کنید. برخی بر کنترل جمعیت، برخی دیگر بر آسیب خام و برخی دیگر بر کاربرد تمرکز دارند. توانایی تعویض جادوها در حین اجرا، انعطافپذیری را افزایش میدهد و به شما امکان میدهد استراتژی خود را در لحظه تنظیم کنید.
وقتی همه چیز درست پیش میرود، حس رضایتبخشی از همافزایی وجود دارد. منجمد کردن دشمنان در جای خود قبل از آزاد کردن یک توانایی آسیب بالا، یا پیچ و تاب خوردن در فضا برای فرار از یک گوشه تنگ در حین آمادهسازی یک ضدحمله، حس بسیار خوبی دارد. این لحظات جایی است که Blood Reaver بیشترین تمایز را با سایر بازیهای تیراندازی موجی دارد.
در هر موج، پیشرفت بازی از طریق سیستمهایی مانند Deck of Fates انجام میشود. بین راندها، کارتهایی را میکشید که تقویتکنندهها و بهبودهایی را ارائه میدهند. این یک عنصر روگلایک اضافه میکند و تضمین میکند که هیچ دو راندی دقیقاً یکسان نباشند. برخی از کارتها میتوانند ساخت شما را به طرز چشمگیری تغییر دهند و شما را مجبور به تجدید نظر در رویکرد خود کنند.
Blood Infuser به عنوان یکی دیگر از ابزارهای کلیدی پیشرفت عمل میکند. ارائه سلاحهایتان برای بهبود، لایهای از تصمیمگیری را اضافه میکند. آیا روی تجهیزات فعلی خود سرمایهگذاری میکنید یا برای چیزی بهتر صبر میکنید؟ این انتخابها مهم هستند، به خصوص در موجهای بعدی که سختی به طور قابل توجهی افزایش مییابد. Relics لایه دیگری از سفارشیسازی را اضافه میکنند. این ارتقاءهای مداوم را میتوان به نبرد منتقل کرد و به شما حس پیشرفت طولانیمدت فراتر از راندهای فردی میدهد. این به حفظ احساس رشد، حتی زمانی که یک جلسه با شکست به پایان میرسد، کمک میکند.
طراحی دشمنان در کل بازی خوب است. تنوع خوبی از دشمنان شیطانی وجود دارد که هر کدام رفتارها و تهدیدهای خاص خود را دارند. برخی به شما حمله میکنند، برخی دیگر از فاصله دور حمله میکنند و برخی نیاز به کنترل دقیقتری دارند. با پیشرفت موجها، ترکیبها خطرناکتر میشوند و شما را مجبور میکنند هوشیار باشید. باس فایت ها و دشمنان ویژه به شکستن جریان موجهای استاندارد کمک میکنند. آنها لحظاتی از تنش شدید را ایجاد میکنند، جایی که هماهنگی و استفاده صحیح از تواناییها حیاتی میشوند. این مبارزات اغلب به عنوان نکات برجسته عمل میکنند و هر آنچه را که تا آن لحظه آموختهاید، آزمایش میکنند.
جلوههای بصری به یک زیباییشناسی فانتزی تاریک و خشن، با خونریزی و فضای فراوان، متمایل میشوند. اثرات جادوها و تواناییها میتواند به ویژه در موجهای بعدی شدید شود، اما به ندرت طاقتفرسا یا خواندن آنها دشوار میشود. طراحی صوتی به خوبی از این تجربه پشتیبانی میکند. صدای سلاحها تأثیرگذار است، جادوها قدرت رضایتبخشی دارند و نشانههای صوتی دشمن به شما کمک میکند تا از تهدیدهای پیش رو آگاه باشید.
موسیقی متن به لحنی سنگین و شوم متمایل میشود که کاملاً با محیط مطابقت دارد. نقشهها یکی دیگر از نقاط قوت هستند. هر مکان مکانیکها و چالشهای چیدمان خاص خود را به همراه دارد. برخی تنگ و کلاستروفوبیک هستند، در حالی که برخی دیگر فضاهای بازتری را ارائه میدهند. یادگیری جریان هر نقشه، از جمله اینکه کجا دشمنان را کایت کنید و کجا زمین خود را حفظ کنید، کلید بقا است.
در مجموع، Blood Reaver به عنوان یک ورودی قوی در این ژانر شناخته میشود که از پایه و اساس آشنای بازیهای شوتر دایرهای مانند Call of Duty Zombies و Killing Floor استفاده میکند، سپس با استفاده از آیتم ها، جادوها و سیستمهای پیشرفت لایهای که به بازی هویت خاص خود را میدهد، آن را ارتقا میدهد. شاید ژانر خود را به طور کامل از نو ابداع نکند، اما آن را به روشهای مهمی اصلاح میکند و به همین دلیل به راحتی میتوان آن را برای هر کسی که میخواهد خود را در یک مبارزه وحشیانه و سریع علیه نیروهای جهنمی غرق کند، توصیه کرد.
روایت داستان، پیشینه تاریخی دارد.
تنوع و چیدمان هر نقشه بازی به خوبی انجام شده اند.
به عنوان یک تجربه کوآپ چهارنفره، واقعا عالی است.
گرافیک فانتزی و جلوه های صدا به طور ماهرانه ترکیب شده اند.
سختی بازی دیوانهوار است و می تواند اغلب بازیکنان را ناامید کند.
فاقد قابلیت لول آپ و باز کردن قفل پوستههای اسلحهها است.
به محتوای بیشتری نیاز دارد.























