Skautfold: Moonless Knight بازیای نیست که سعی کند فوراً شما را مجذوب خود کند. در عوض، صبر، پشتکار و تمایل به یادگیری سیستمهایش از راه سخت را میطلبد. این بازی مترویدوانیای گوتیک که در یک تاریخ متناوب ژاپن اتفاق میافتد، جایی که وحشتهای عجیب و غریب از یک ماه شکسته نازل میشوند، مبارزه روشمند را با دنیایی تاریک و پر از افسانه ترکیب میکند که به تدریج عمق خود را آشکار میکند.با بازی کردن این عنوان روی نینتندو سوییچ در قالب یک کنسول دستی کاملاً احساس راحتی میکنید. سرعت کندتر و ساختار پر از اکتشاف آن، یادگیری آن را برای جلسات کوتاه آسان میکند، حتی اگر خود پیشرفت به سختی حاصل شود.
بازی Moonless Knight مانند ترکیبی از سه بازی قبلی Skautfold است، اما لازم نیست آنها را بازی کرده باشید تا از آن لذت ببرید [البته احتمالاً باید این کار را کرده باشید]. کمی حال و هوای مترویدوانیا وجود دارد، کاوش در مناطق جدید برای یافتن آثار باستانی که مناطق دیگر را باز میکنند، کمی هم حال و هوای مبارزه از بالا به پایین با سیستم مبارزه تن به تن پیچیده اما رضایتبخش و داستان بسیار طولانی.
اولین مانع، درک مبارزات بازی، به ویژه سیستم نشانگر GRD/AP آن است. این نشانگر دو منظوره هم به عنوان ضربه گیر دفاعی و هم به عنوان استقامت شما عمل میکند. تا زمانی که GRD شما فعال است، میتوانید آسیبهای وارده را به طور کامل مسدود کنید، اما هر عملی (حمله، جاخالی دادن، دفاع) آن را کاهش میدهد. پس از اتمام، HP واقعی شما آسیبپذیر میشود.
این یک سیستم هوشمندانه است که به زمانبندی و آگاهی پاداش میدهد. اگر نشانگر خود را به خوبی مدیریت کنید، میتوانید بدون آسیب مستقیم با دشمنان پا به پا شوید. همین امر در مورد دشمنان نیز صدق میکند، که یک لایه تاکتیکی ایجاد میکند که در آن شکستن گارد آنها، آنها را برای مدت کوتاهی در برابر مجازات سنگین آسیبپذیر میکند.
با این حال، یادگیری این سیستم زمان میبرد. در اوایل، قبل از اینکه آمار و سلاحهای شما بهبود یابد، برخوردها میتوانند بیرحمانه به نظر برسند. دویدنها کوتاه هستند، اشتباهات پرهزینه هستند و تکرار بخشی از منحنی یادگیری است. در ابتدا میتواند ناامیدکننده باشد، به خصوص اگر انتظار یک سبک مبارزه روانتر و واکنشیتر را داشته باشید.
برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی، Moonless Knight به یک درخت مهارت سنتی متکی نیست. پیشرفت به استفاده و تکرار وابسته است و صبر را پاداش میدهد. آسیب دیدن، GRD و HP شما را بهبود میبخشد. از یک سلاح به طور مکرر استفاده کنید و سطح آن بیشتر میشود. این سیستمی است که به جای انتخاب، مبتنی بر تمرین و تکرار است، که میتواند طراوتبخش باشد، اما بسته به ترجیح شما محدودکننده نیز هست.
بازی با پیشرفت شما بازتر میشود. اجراهای طولانیتر به شما این امکان را میدهد که Zen بیشتری جمعآوری کنید، سلاحها را ارتقا دهید و روی یک آشنای قویتر سرمایهگذاری کنید که در نبرد از شما پشتیبانی میکند. این حس تدریجی رشد به جبران منحنی سختی اولیه کمک میکند و کاوشهای بعدی را پاداشدهندهتر میکند. همچنین در طول مسیر، آثار باستانی پیدا میکنید که برخی از آنها را میتوان در نبرد نیز استفاده کرد و از آنها برای باز کردن مسیرهای جدید و یافتن غنیمت اضافی استفاده کنید. میانبرهایی برای باز کردن و نقاط سفر سریع برای باز کردن وجود دارد، اگرچه گاهی اوقات وقتی همه چیز را کشتهاید و به بنبست رسیدهاید، برگشت به عقب میتواند کمی خستهکننده شود.
اما جایی که بازی واقعاً برجسته است، محیط آن است. ترکیبی از ژاپن تاریخی، زیباییشناسی گوتیک و وحشت لاوکرفتی به آن هویتی متمایز میدهد. کاخ امپراتوری و مناطق اطراف آن، حس سرکوبگرانه و مرموزی دارند، پر از فرقهگرایان، موجودات عجیب و غریب و افسانههای پراکنده. اکتشاف از یک ساختار مترویدوانیایی نیمهباز، با مسیرهای به هم پیوسته، میانبرها و مسیرهای اختیاری پیروی میکند. این بازی کنجکاوی را تشویق میکند، حتی اگر ناوبری و حرکت گاهی اوقات در مقایسه با ورودیهای مدرنتر این ژانر کمی سفت و سخت به نظر برسد.
پیشرفت در مراحل با اختصاص دادن امتیاز به صورت دستی انجام نمیشود، بلکه با انجام اقدامات خاصی انجام میشود. متأسفانه، این بدان معناست که ساخت برخی از آمارها برخلاف منطق است، مثلاً حداکثر HP شما فقط در صورتی افزایش مییابد که آسیب HP زیادی دریافت کنید، اما امتیازهای آماری تصادفی وجود دارند که در اطراف پراکنده شدهاند و توسط صندوقچههای گنج پاداش داده میشوند تا به تقویت آمار یا مهارتهای سلاحی که تا حدودی از آنها استفاده نکردهاید، کمک کنند.
در کل، Skautfold: Moonless Knight یک عنوان مستقل خاص است که مطمئنا برای همه جذاب نخواهد بود، به خصوص مخاطبینی که به دنبال نبردهای سریع و روان هستند. یادگیری مکانیزم های گیم پلی آن به صبر نیاز دارند و ساعات اولیه آن میتواند تکراری و طاقتفرسا به نظر برسد. اما اگر از گیمپلی استراتژیک، مبارزات حسابشده و دنیاهای غنی از داستان لذت میبرید، در اینجا چیزی جذاب وجود دارد. وقتی مکانیکها شروع به کار میکنند و شخصیت شما قویتر میشود، تجربه بسیار رضایتبخشتر میشود و بازی دقیق را به جای اقدام بیپروا پاداش میدهد.
گرافیک هنری خیره کننده و زیبا می باشد.
فضاسازی فوق العاده ای دارد که از لحاظ تاریخی نیز بسیار غنی می باشد.
از یک سیستم مبارزه منحصر به فرد استفاده می کند که نیاز به دقت دارد.
طراحی مراحل بازی مخصوصا باس فایت ها به خوبی انجام شده است.
یادگیری و درک کلیات گیم پلی، به زمان زیادی نیاز دارد.
بازی در لحظات ابتدایی، می تواند کسل کننده و تکراری باشد.























