موضوع جنگ از دیرباز الهامبخش عناوین بازیهای ویدئویی مختلف بوده است، اما معمولاً بر جنگ جهانی دوم تمرکز دارند. البته این موضوع در مورد بازی Over The Top: WWI صدق نمیکند که شما را به میدانهای نبرد جنگ جهانی اول میبرد و تجربهای بینظیر را نوید میدهد. این بازی پس از آن منتشر میشود که توسعهدهنده Flying Squirrel Entertainment در طول مرحله بتای موفق بازی، آزمایشهای زیادی را با مشارکت جامعه کاربران استیم انجام داده است. «Over The Top: WWI» با یک حالت آنلاین عظیم و یک حالت تک نفره جذاب، جاهطلبیهای بزرگی داشت، اما آیا میتواند پتانسیل خود را به واقعیت تبدیل کند؟
Over The Top: WWI با ۱۲ نقشه الهام گرفته از تاریخ از جبهه غربی جنگ جهانی اول – و گفته میشود نقشههای بیشتری در راه است – نوید ارائه انبوهی از محتوا و گزینهها را به بازیکنان میدهد. در ابتدای بازی شما میتوانید شخصیت خود را انتخاب و شخصی سازی کنید، قبل از اینکه وارد اصل بازی شوید و این نوع سفارشیسازی اکنون در اینگونه بازیها به یک استاندارد تبدیل شده است.
پس از گذراندن بخش اولیه، از طریق یک اردوگاه آموزشی به نوعی پیش میروید. این به شما زمان میدهد تا با سیستم کنترلی بازی آشنا شوید، سلاحهای مختلف ارائه شده را آزمایش کنید و قبل از شروع بازی، روی آن ها مسلط شوید. برای من، اینجا جایی بود که ناامیدیهای اولیه شروع به خود نمایی کردند، زیرا مشخص نبود چه کاری باید انجام دهید یا کجا باید بروید. این منجر به مدت زمان قابل توجهی سرگردانی بیهدف به این امید شد که اتفاقی به آنچه باید انجام دهم برسم.
در حالی که استودیوهای AAA معمولاً به بازیکنان خود میگویند که ایجاد تعادل در لابیهای ۱۰۰ در ۱۰۰ عملاً غیرممکن است، Flying Squirrel Entertainment آن را به ستون اساسی بازی خود تبدیل کرده است. رقابت ها در Over The Top: WWI درگیریهای متقارن و با دقت طراحی شدهای نیستند؛ آنها کاملاً خرد کننده هستند.
بازیکنان بین سه جناح (بریتانیا، فرانسه و آلمان) و از بین هشت کلاس مجزا، از یک تفنگدار معمولی گرفته تا یک سرباز شعلهافکن، یکی را انتخاب میکنند. به محض ظاهر شدن، صدای حمله صوتی بسیار قدرتمند است. این بازی دارای VOIP مجاورت جهانی است، به این معنی که میدان نبرد ترکیبی از انفجارهای توپخانه واقعی است که با فریاد بازیکنان برای کمک به پزشکان، سوت زدن برای اعلام حمله سرنیزه یا پخش خندهدار موسیقی نیانبان در میکروفونهایشان ترکیب شده است.
در اینجا عناصر بقا بسیار کمتر به مکانیکهای هدفگیری خام و بیشتر به موقعیتیابی متکی است. زمان کشتن به طرز وحشیانهای سریع است و آتش خودی همیشه برقرار است. یک افسر بیدقت که دستور آتش توپخانه خزنده بدهد یا گاز کلر بریزد، اگر به درستی هماهنگ نباشد، میتواند نیمی از تیم خود را از بین ببرد.
چیزی که Over The Top: WWI را از یک بازی تیراندازی استاندارد در مقیاس بزرگ به یک بازی سندباکس واقعاً نوآورانه ارتقا میدهد، سیستم «نابودی کامل» آن است. ۱۲ نقشه تاریخی کاملاً تغییر شکلپذیر هستند، به این معنی که بازیکنان فقط بر سر نقاط کنترل ثابت نمیجنگند – آنها جغرافیا را به صورت فیزیکی تغییر میدهند.
اگر تیم ۱۰۰ نفره شما توسط یک مسلسل تقویتشده گیر بیفتد، مهندسان شما میتوانند ابزارهای سنگربندی را بیرون بیاورند و به صورت فیزیکی یک خط سنگر زیگزاگ را در میان خاک حفر کنند تا یک رویکرد امن ایجاد کنند. تخریب محیط زیست کاملاً پایدار است. یک حمله توپخانهای عظیم فقط زیبا به نظر نمیرسد؛ بلکه یک دهانه عمیق و دائمی در زمین ایجاد میکند که پیادهنظام میتواند از آن به عنوان پوشش برای بقیه مسابقه ۴۰ دقیقهای استفاده کند. ساختمانها فرو میریزند، پلها فرو میریزند و مزارع سبز بکر تا زمانی که سوت پایان بازی زده میشود، به زمینهای بایر و زخمی تبدیل میشوند.
نبرد با وسایل نقلیه نیز فقط به جنون بازی میافزاید. Over The Top: WWI شامل وسایل نقلیه تاریخی اصیل، از جمله Mark IV و A7V Sturmpanzerwagen است. در یک انتخاب طراحی درخشان، این کشتیهای زمینی عظیم میتوانند تا ۱۰ بازیکن واقعی را به طور همزمان در خود جای دهند و نیاز به ارتباط فعال بین راننده، توپچیها و پیادهنظام با استفاده از بدنه فلزی به عنوان پوشش متحرک دارند.
با وجود طراحی مفهومی درخشانش، Over The Top: WWI هنوز یک بازی مستقل است و در حال حاضر از کاستیهای فنی که بازیهای تیراندازی شبیهسازی بزرگ را آزار میدهد، رنج میبرد. کنترلها بیشترین انتقاد را به خود جلب میکنند. حرکت میتواند به طرز باورنکردنی سفت و کند به نظر برسد، که با پوشش روان عناوین مدرن AAA بسیار متفاوت است.
حرکت در حین تیراندازی، دقت بازی را به شدت کاهش میدهد – که برای واقعگرایی در نظر گرفته شده است، اما میتواند در گرمای یک درگیری عمیقاً ناامیدکننده باشد. علاوه بر این، سیستم مبارزه تن به تن به شدت به نوسانات جهتدار وارد شده از دوران Mount & Blade توسعهدهندگان متکی است و منجر به ثبت ضربهای میشود که به طرز شگفتآوری زمخت و نادقیق به نظر میرسد.
بهینهسازی عملکرد نیز عملکرد ضد و نقیضی دارد. در حالی که بازی به طور شگفتآوری ۲۰۰ بازیکن را بر روی سختافزار مدرن مدیریت میکند، رگبارهای سنگین توپخانه و فرو ریختن ساختمانها باعث افت فریم قابل توجه میشود. علاوه بر این، اکیداً توصیه میکنیم که این بازی را روی Steam Deck بازی نکنید. بدون پشتیبانی از کنترلر بومی و تقاضای شدید پردازنده از سوی ربات هوش مصنوعی ۲۰۰ نفره، تجربه بازی روی کنسول دستی اغلب به زیر ۳۰ فریم در ثانیه میرسد.
به عنوان نظر نهایی می توانم بگویم Over The Top: WWI کاملاً بینقص نیست و از مشکلاتی رنج می برد و حتی گاهی اوقات کنترل آن ناامیدکننده است و بدون هیچ عذرخواهی آشفته می شود. با این حال، دقیقاً در جایی که استودیوهای AAA مدرن شکست میخورند، این بازی موفق میشود و سرگرمی را بر تعادل اولویت میدهد. گیمپلی نوظهور و محض حفر یک شبکه سنگر به طول یک مایل با دوستانتان، زنده ماندن از یک حمله گاز اشک آور و حمله به یک پناهگاه با صدای چت مجاورتی، بازی را فوقالعاده اعتیادآور میکند. با قیمت فوقالعاده پایینش، Over The Top: WWI برای طرفداران بازیهای شوتر تاریخی و جنگهای سندباکس یک تجربه ضروری است.
نبردهای مقیاس عظیم ۱۰۰ در ۱۰۰ بازیکن را ارائه می دهد.
سنگرها کاملاً تغییر شکلپذیر هستند و ساختمان ها نیز تخریب پذیری کامل را شامل می شوند.
قابلیت چت بازی واقعا خنده دار و جالب است.
سیستم حرکتی بازی سفت و کند به نظر میرسد.
ضربات تن به تن اغلب ناخوشایند هستند.
در هنگام تخریب سنگین افت فریم قابل توجهی را شاهد هستیم.

























