بازی KuloNiku: Bowl Up! یک شبیهساز مدیریت رستوران است که در آن، شما باید مستقیماً غذاها را آماده کنید و در یک برنامه تلویزیونی محلی با سایر رستورانها رقابت کنید. KuloNiku با الهام فراوان از دنیای انیمه ها، تجربهای را ارائه میدهد که تعادلی بین دنج بودن و چالشبرانگیز بودن برقرار میکند تا بازیکنان بتوانند از طریق ترجیحات مختلف از آن لذت ببرند. این بازی توسط Gambir Studio توسعه داده شده و توسط Raw Fury منتشر شده است. Gambir Studio طعمی کاملاً الهام گرفته از جنوب شرقی آسیا را به مضامین و غذاهای بازی میبخشد، در حالی که Raw Fury به آن کمک میکند تا به یک تجربه مستقل و جذاب جهانی تبدیل شود.
داستان شما را در نقش یک سرآشپز جدید در شهر منحصر به فرد Bakuso قرار می دهد. پس از گذشت سال ها، شما دوباره به این شهر برمیگردید تا رستوران کوفته قلقلی مادربزرگ مرحوم خود را که زمانی معروف بود، به دست بگیرید و دوباره آن را راه اندازی کنید و به شهرت برسانید. داستان بسیار هدفمند و هسته اصلی گیمپلی است؛
از یک طرف، این شهر یکی از آن مکانهای کوچک با جامعهای صمیمی است که همه یکدیگر و ویژگیهای عجیب و غریبشان را میشناسند. از طرف دیگر، KuloNiku کمی دیوانهوارتر است. بخشی از فرهنگ محلی این است که مردم در مسابقهای به نام Meatball Brawls شرکت میکنند تا ببینند بهترین سرآشپز شهر کیست. به عنوان یک سرآشپز جدید، شخصیت اصلی داستان باید ارزش خود را ثابت کند و یاد بگیرد که چگونه با مشتریان برخورد کند. با پیشرفت بازی، جزئیات بیشتر و بیشتری آشکار میشود که نشان میدهد شخصیت اصلی داستان در گذشته خود جنبههای منحصر به فردی داشته و اتفاقات شهر بسیار بیشتر از آن چیزی است که به نظر میرسد.
از نظر گیمپلی، KuloNiku: Bowl Up! یک شبیهساز با قالب روتین روزانه است. شما در طول روز رستوران را مدیریت میکنید و دوشنبهها و پنجشنبهها را به عنوان زمان آزاد خود برای گذراندن وقت با دوستان یا رقابت با دیگران در Meatball Brawls در نظر میگیرید. در طول شب، میتوانید به فروشگاه همسایه بروید تا مواد اولیه و اقلام جدیدی را تهیه کنید که ممکن است به نوعی بهرهوری را افزایش دهد. همچنین میتوان با دوستان صحبت کرد و برای روز بعد برنامهریزی کرد، و حتی میتوانید چند روز را برای رسیدن به روز آزاد بعدی نادیده بگیرید که این به قیمت از دست دادن مقداری پول نقد تمام میشود.
یکی دیگر از جنبههای بازی که فقط در طول شب قابل دسترسی است، برنامهریزی رستوران است. میتوانید فوراً ظاهر آن را از بسیاری جهات تغییر دهید و حتی محل قرارگیری آشپزخانه را برای راحتتر کردن امور تنظیم کنید. برای مثال، تغییر منطقهی پخت غذا به نقطهی شروع به بازیکنان اجازه میدهد ابتدا مواد اولیه را بجوشانند و سپس به سراغ میزهای کار دیگر، مانند تخته برش یا سینک، بروند. در نهایت، میتوان با پول، دستورهای غذایی جدید ایجاد کرد و گزینههای بیشتری به منو اضافه کرد. باز کردن این دستورها یکی از اهداف متعدد بازی است که هر از گاهی به عنوان نوعی علامت پیشرفت ظاهر میشود و برای پیشرفت در داستان، تکمیل همهی آنها ضروری است.
در این بازی، آشپزی دو قالب بسیار متفاوت دارد، زیرا مقابله با شلوغی روزانه و شرکت در رقابت عمدی Meatball Brawls ماهیت متضادی دارند. مورد اول تماماً در مورد انجام وظایف با دقت و سرعت ممکن برای راضی نگه داشتن مشتریان است، در حالی که مورد دوم بیشتر در مورد جلب توجه داوران و عموم با اقدامات دقیق و عمدی و عملکرد مینیگیم است.
مشتریان به فروشگاه میآیند و بر اساس هر مادهی اولیهای که در دسترس است، درخواستهای خاصی میکنند. گاهی اوقات آنها درخواست دستور پخت در منو را میکنند، اما میتوانند مواد اولیهی منحصر به فردی را نیز مشخص کنند. مگر اینکه مشخص کنند که میخواهند غذایشان خشک یا بدون سوپ باشد، بازیکنان باید همیشه آبگوشت را به همراه هر چیزی که درخواست میشود، حتی اگر چیزی نجوشیده باشد، در کاسه قرار دهند.
چیزی که در واقع اوضاع را پیچیدهتر میکند این است که درخواستها اغلب با گذشت زمان پیچیدهتر میشوند. در حالی که همیشه فقط یک مشتری در یک زمان است، در نهایت چیزی را درخواست میکنند که نیاز به مراحل اضافی دارد، مانند نوشیدنی و یک سیخ کباب در کنار غذای اصلی، به علاوه مدیریت جزئی طعمها بدون اضافه کردن یک ماده خاص. یک پاسخ کامل همیشه در اینجا امکانپذیر است، اما زمان علیه بازیکنان عمل میکند، زیرا مشتریان یک سنجش خلق و خوی محدود دارند که با کندتر شدن بازیکن، کاهش مییابد. بنابراین بازیکنان باید سفارش را به خاطر بسپارند، هنگام حرکت در آشپزخانه سریع باشند و ترجیحاً با فکر کردن در مورد مراحل لازم، از قبل برنامهریزی کنند که چگونه با آن برخورد کنند.
با توجه به اهمیت برنامهریزی برای صرفهجویی در زمان، حیف است که نمیتوانید هنگام دریافت سفارش یا حداقل لیستی از مواد تشکیل دهنده، گزینههای موجود در آشپزخانه را در حالت فقط مشاهده بررسی کنید. مگر اینکه حافظه بسیار خوبی داشته باشید، در غیر این صورت، بررسی مجدد همه چیز درست پس از اتمام برخی از قسمتها برای دیدن کارهای دیگر، به تلاشی طاقتفرسا تبدیل میشود.
با این حال، گزینهای برای خاموش کردن تایمر و بازی در حالت دنج (Cozy Mode) وجود دارد. این گزینه، استرس ناشی از زمان محدود را برای افرادی که میخواهند کارها را با سرعت دلخواه خود انجام دهند، کاهش میدهد. این امر باعث میشود که روند بازی بیشتر به دقت نیاز داشته باشد، که وقتی سفارشات خیلی پیچیده هستند، قابل مدیریتتر است. تنها راه فعال کردن آن، دسترسی به منوی اصلی است، به این معنی که بازیکنان نمیتوانند هر زمان که به نظرشان رسید، تایمر را خاموش کنند.
بخشی از جذابیت KuloNiku: Bowl Up! این است که دنیای آن چقدر عجیب و غریب است. هر شخصیت عنصر منحصر به فرد و اغراقآمیزی در شخصیت خود دارد و هر زمان که ظاهر میشود، مکالمات عجیبی دارد. KuloNiku همچنین از نظر لحن و موسیقی متن بسیار رنگارنگ و شاد است که به ایجاد دنیایی جذاب کمک میکند.
در مجموع، KuloNiku: Bowl Up! یک بازی مستقل فوقالعاده و دنج است که ژانر آشپزی را با خلاقیت و جذابیت ارتقا داده است و همه چیز در این بازی به لذت کوفته قلقلی و آشپزی گره خورده است. حتی بین شیفتهای رستوران، دکوراسیون، خرید، معاشرت و رشته داستانی گستردهتری وجود دارد که همه چیز را به جلو سوق میدهد. اینجاست که جذابیت بازی بهترین عملکرد خود را نشان میدهد. این لحظات آرامتر به جای اینکه مانند چک لیستی از فعالیتهای جانبی به نظر برسند، جذابیت بزرگتر خود شهر را تقویت میکنند. شما فقط برای ارتقاء تلاش نمیکنید. شما در یک ریتم قرار میگیرید. این یک تمایز ظریف اما مهم است و به بازی اعتماد به نفس آرامتری نسبت به بسیاری از بازیهای هم ژانر خود میدهد.
رسیدگی به موقع به آشپزی با مراحل اضافی زیادی که باید انجام شود، چالش قابل توجهی را ایجاد میکند.
مینی گیم های کوفته قلقلی روشی منحصر به فرد برای نمایش یک مسابقه آشپزی است.
یکدنیای عجیب و غریب پر از شخصیتهای منحصر به فرد و افراطی را ارائه می دهد.
حالت دنج برای بازیکنانی که میخواهند راحت باشند واقعا مفید است.
دریافت گزینههای بیشتر برای آشپزی اغلب به جای ارتقاء فروشگاه، یک چالش اضافی به نظر میرسد.
درخواستهای مشتریان گاهی اوقات ممکن است در مورد محدودیتها کمی مبهم به نظر برسند.

























