زیر درخت جهان، هرج و مرج در شکم موجوداتی در جریان است که چیزی بیش از بقا میخواهند… آنها هوس خوراکی میکنند! Hungry Meem یک بازی ترکیبی از ژانرهای خزنده در سیاهچال، استراتژی و شبیهسازی است که توسط دو استودیوی Drecom و E-One Studio توسعه یافته و توسط Drecom و Clouded Leopard Entertainment در ۱۹ ژوئن ۲۰۲۵ برای نینتندو سوییچ و در ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۵ برای رایانه شخصی از طریق Steam منتشر شده است. این بازی با تمرکز بر مکانیکهای خود پیرامون میمهای غیرقابل پیشبینی و همیشه گرسنه، موجودات عجیب و غریبی که در زیر درخت جهان افسانهای زندگی میکنند، یک پیچش بدیع در بازیهای ساخت کلونی ارائه میدهد.
در بازی Hungry Meem شما مستقیماً میمها را کنترل نمیکنید، بلکه روالها، خلق و خو، رژیمهای غذایی و رشد آنها را در حین کاوش، تکامل و تلاش برای جلوگیری از انقراض مدیریت میکنید. اگرچه این موجودات به طرز غیرقابل انکاری به شیوه غیرمعمول خود دوستداشتنی هستند، اما سهم قابل توجهی از دردسرهای مدیریتی نیز دارند. روایت بازی به صورت داستانی در یک کتاب مصور روایت میشود که در آن شما، به عنوان بازیکن، برای بازنویسی سرنوشت میمها مداخله میکنید.
میمها که زمانی جامعهای پررونق بودند، اکنون پس از نابودی دیگ معجزهآسا، تنها وسیلهای که قادر به تولید غذای کامل است، در آستانه انقراض قرار گرفتهاند. با کمنور شدن درخت جهان، ماموریت شما این است که میمهای بازمانده را با جمعآوری منابع، بازسازی روستایشان و بازگرداندن شادی به دنیایشان، به سوی شکوفایی هدایت کنید. این روایت از نظر مفهومی جذاب است و به طور مساوی بر غم و اندوه و خیالپردازی تکیه دارد و اگرچه خیلی عمیق به داستان یا جهانسازی نمیپردازد، اما به اندازه کافی شور و شوق برای انگیزه دادن به تلاش مداوم برای مدیریت منابع و اکتشاف فراهم میکند.
گیمپلی Hungry Meem جایی است که این عنوان واقعاً تلاش میکند خودش را متمایز جلوه دهد و المان های استراتژی بلادرنگ (RTS) را با مکانیکهای بقا و ساختار شبیهسازی کلونی ترکیب میکند. شما مستقیماً میمها را کنترل نمیکنید، بلکه در عوض یک کیف را این طرف و آن طرف میکشید که آنها مانند جوجه اردکهای گرسنه دنبالش میروند و مواد و مصالح را جمعآوری میکنند تا به خاک بسپارند. هرچه کیف سنگینتر باشد، جابجایی آن دست و پا گیرتر میشود و آن را به مکانیکی تبدیل میکند که هم وزن (به معنای واقعی کلمه) و هم استراتژی را به هر سفر اضافه میکند.
غذا دادن به میمها، مدیریت خلق و خوی آنها و بالا بردن مهارتهایشان برای پیشرفت داستان، ساخت سازههای جدید و باز کردن قفل دستور العملهای پیشرفتهتر حیاتی است. در واقع گیم پلی این بازی پر از سیستمهای همپوشانی است: کرفتینگ منجر به ساختوساز میشود، ساختوساز از اکتشاف پشتیبانی میکند، اکتشاف به ارتقا لول میمها کمک میکند و این لول آپ شدن به شما امکان میدهد میمهای جدیدی با تواناییهای بهبودیافته یا ظاهرهای تغییریافته پرورش دهید. همه اینها به هم وابسته هستند که از نظر طراحی چشمگیر است، اگرچه احساس واقعی مدیریت همه اینها میتواند به جای ظرافت، به سمت طاقتفرسا بودن متمایل شود.
با وجود جذابیت و نگاه بدیعش به این ژانر، Hungry Meem از مشکلات متعددی رنج میبرد. مدیریت میمها میتواند سرگرمکننده باشد، اما بازی اغلب احساس میکند که در مقابل تلاشهای شما برای لذت بردن از آن میجنگد. سیستمها در تئوری به زیبایی به هم متصل میشوند، اما اجرا، به ویژه از زمانی که من روی نینتندو سوئیچ بازی میکردم، همه چیز را به پایین میکشد.
از نظر گرافیکی، این بازی ترکیبی از چیزهای خوب و بد است. طراحی موجودات بازی واقعا متمایز و به طرز عجیبی دوستداشتنی است، زشت و زیبا به گونهای که در ذهن شما میماند، اما خود محیطها بیروح هستند و طرحبندی ساختمانها نیز نامنظم به نظر میرسد. در نینتندو سوئیچ، وضوح بصری به طور قابل توجهی آسیب میبیند.
بافتها بی جزئیات به نظر میرسند، قرارگیری اشیاء به هم ریخته بوده و افت فریم نیز شدید است. حتی گشت و گذار در نقشه یا تلاش برای تعامل با اشیاء اغلب به دلیل تأخیر و حرکت نادرست مکاننما، ناامیدکننده میشود. کارهای سادهای مانند انتخاب کیفتان میتواند به دلیل بهینهسازی ضعیف، بیجهت دشوار شود. این بازی از نظر بصری ممکن است با سلیقه همه سازگار نباشد، اما قطعاً بیشتر از مشکلات اجرایی تا کارگردانی هنری، مشکل دارد.
طراحی صدا نیز وضعیت مشابهی دارد. در حالی که برخی از جلوههای صوتی به القای شخصیتهای احمقانه میمها کمک میکنند، برخی دیگر، مانند زنگهای هشدار بلند و پر سر و صدا، به سرعت آزاردهنده میشوند. موسیقی تا حد زیادی فراموششدنی است و به لحنهای محیطی متمایل میشود که حال و هوای گیم پلی را تقویت نمی کنند یا به صورت پویا با آنچه روی صفحه اتفاق میافتد سازگار نمیشوند. در بهترین حالت، کاربردی است، اما در کل، یک فرصت از دست رفته برای تکمیل لحن عجیب و غریب بازی است.
به طور خلاصه، Hungry Meem یک بازی شبیهسازی استراتژی عجیب و غریب و پر هرج و مرج است که مدیریت منابع، اکتشاف و مراقبت از موجودات را در یک تجربه عمیقاً لایه لایه، اگرچه گاهی اوقات ناامیدکننده، ترکیب میکند. سیستمهای منحصر به فرد آن به روشهای جالبی به یکدیگر متصل میشوند و گیمپلی ای ایجاد میکنند که میتواند هم پاداشدهنده و هم طاقتفرسا باشد. در حالی که مشکلات فنی و ریتم تکراری مانع آن میشوند، جذابیت عجیبی در کمک به میمهای عجیب و غریب شما برای بازسازی دنیایشان در زیر درخت جهان وجود دارد.
اکتشاف و مدیریت میمها در این بازی، سرگرم کننده است
ارائه یک گیم پلی پاداش دهنده و عمیق که در روایتی لایه به لایه پچیده شده است
طراحی موجودات بازی حالتی عجیب و دوستداشتنی دارد
روایت داستانی جذابی دارد
بازی پس از مدتی خسته کننده و تکراری می شود
دشواری بازی می تواند برخی مخاطبین را ناامید کند
وجود مشکلات متعدد در بخش عملکرد فنی بازی
موسیقی تقریبا فراموششدنی است و جلوه های صوتی به بهود نیاز دارند