همیشه وقتی توسعهدهندگان به من فرصت میدهند تا بازیشان را نقد کنم، خوشحال میشوم. اگرچه این روزها، همیشه وقت ندارم که به موقع برای انتشار مقاله بنویسم… من اولویت را در نقد این بازیها قرار میدهم. در مقاله امروز از وب سایت Pars Joy، نگاهی به Cipher Zero میاندازیم. این یک بازی معمایی مبتنی بر منطق است که سادگی اولیهاش، سطح فزایندهای از پیچیدگیهای زیاد آن را پنهان میکند.
Ben Cole Wu نسخه اصلی یعنی بازی Cipher را در عرض ۷۲ ساعت در سال ۲۰۱۹ به عنوان یک ورودی گیم جم برای Ludum Dare 45 توسعه داد. او به همراه یک نفر دیگر به نام Jordan Toth با کمک استودیوی بوستونی Zapdot، بازی را به یک نسخه کامل شامل بیش از ۳۰۰ پازل گسترش دادندک که در نهایت منجر به خلق بازی CIPHER ZERO شد.
لازم به ذکر است در این بازی، داستان واقعی وجود ندارد. بله کمی المان های جهانسازی وجود دارد، بنابراین این یک بازی پازل معمولی و بیروح نیست، اما مبهم و مرموز است، بنابراین آن را با تخیل خود پر میکنید. CIPHER ZERO اساساً یک بازی Nonogram با مراحل اضافی است و نکته اصلی این است که شما باید یک شبکه را پر کنید که تعداد مربعهای مورد نیاز برای پر کردن در کنارههای شبکه مشخص شده است. البته توجه داشته باشید که پیشرفت کاملاً خطی است، هر معما تا زمانی که معمای قبلی را حل کنید قفل است، نمیتوانید از معماها صرف نظر کنید.
خب، معمولاً این معماها در یک شبکهی کامل جای گرفته اند. با این حال، در این بازی، شبکهها شکلهای منحصر به فرد خود را دارند که معماها را منحصر به فردتر میکند. همچنین، به آرامی مکانیکهای جدیدی معرفی میشوند که معماها را جذابتر میکنند. چیزی که من خیلی دوست دارم این است که گاهی اوقات یک معما ممکن است چندین راه حل داشته باشد. من از تلاش برای یافتن تمام راه حلهای مختلف برای یک معما، هر زمان که ممکن بود، لذت بردم.
مانند Picross یا سایر بازیهای Nonogram، وظیفه شما این است که بر اساس سرنخهایی که یک پازل ارائه میدهد، تصمیم بگیرید که آیا یک مربع در زمین بازی باید فعال یا غیرفعال شود یا خیر. در Picross، سرنخها اعدادی در امتداد مرز پازل هستند و بازی توضیح میدهد که چگونه آنها را برای حل پازل با منطق تفسیر کنید. در Cipher Zero، سرنخها نمادها هستند نه اعداد، و بخشی از پازل رمزگشایی معنای آنهاست.
بازی هیچ دستورالعملی ارائه نمیدهد. تنها کاری که میتوانید انجام دهید این است که یک کاشی یا مربع را روشن یا خاموش کنید، سپس بررسی کنید که آیا راه حل درست است یا خیر. پازلها به صورت شبکههای غیر یکنواخت از کاشیها با یک نوع سرنخ شروع میشوند. بازی به تدریج پیچیدهتر میشود زیرا هر فصل نوع جدیدی از نماد را معرفی میکند.
برخی از پازلهای سادهتر در ابتدای فصل برای کمک به شما در کشف معنای نماد در نظر گرفته شدهاند، اما سپس پازلهای بعدی با بازگرداندن تمام نمادهایی که قبلاً آموختهاید، شما را آزمایش میکنند. درست همانطور که شروع به راحت شدن میکنید، Cipher Zero شروع به معرفی اشکال جدید کاشی – مستطیل، اشکال در هم تنیده، شش ضلعی – به جای فقط قوانین جدید میکند و برای موفقیت باید منطق بازی را کاملا درک نمایید.
طراحی هنری بازی شیک و مینیمالیستی است، درست مثل طراحی پازلهایش. هر فصل به صورت محیطی متفاوت ارائه میشود که با اشکال تخت و باجزئیات و انیمیشنهای ظریفی که با حل کردن مراحل توسط شما تکامل مییابند، ارائه میشود. خود پازلها در پسزمینههای تاریک انتزاعیتر قرار گرفتهاند و از اشکال هندسی تخت رنگ با کمی انیمیشن بافتدار ساخته شدهاند. جلوههای بصری و صوتی لمسی رضایتبخش، تعاملات شما با پازلها را برجسته میکنند.
در ابتدای هر جهان و بخش در بازی Cipher Zero، یک نماد مقدماتی وجود دارد که بدون استفاده از هیچ کلمهای، نشان میدهد از هر راهحل چه انتظاری میرود. هیچ آموزش یا راهنمایی وجود ندارد، اگرچه میتوانید به صورت دستی یک عنوان را با یکی از سه رنگ «پرچمگذاری» کنید و در عین حال معنی آن را مهندسی معکوس کنید. به عنوان مثال، چند معمای اول مجموعهای از عناوین خواهند بود که در آنها باید مسیری را که به صورت افقی یا عمودی میرود، روشن کنید (یعنی کلیک کنید). وقتی این را بفهمید، دو نقطه خواهید داشت که باید به هم متصل کنید. آن را به عنوان یک سناریوی ورودی/خروجی در نظر بگیرید که در آن نقاط شروع و پایان کاملاً واضح هستند. اگر کاشیهای اضافی را که در آنها دو مسیر وجود دارد، برجسته کنید، کار نخواهد کرد.
در طول بازی، نمیتوانستم به این نکته توجه کنم که بسیاری از راهحلها بسیار سرراست هستند. عمدتاً، شما یک مسیر از A به B ایجاد خواهید کرد و هر مربع جانبی که نیاز به فعالسازی داشته باشد، میتواند جداگانه انجام شود، البته تا زمانی که مستقیماً به مسیر متصل نشوند. البته این قانون در مراحل بعدی که نیاز به ایجاد چندین مسیر یا تکرار معماها باشد، برعکس میشود. با این حال، این مشکلی نیست که من با Cipher Zero با آن مواجه شدم – مشکل من به معنای واقعی کلمه رمزگشایی معنای نمادها بود و از گفتن اینکه بسیاری از راهحلها را حدس زدم یا کمی آزمون و خطا انجام دادم، شرمنده نشدم.
با توجه به این نکته، وقتی معنی نمادها را فهمیدم، رضایت محض از ایجاد یک راهحل عالی بود و باعث شد احساس کنم که باید نگاهی به وبسایت Mensa بیندازم، حتی اگر فقط یک بازدید آزمایشی باشد. به نظر من، Cipher Zero یک بازی بزرگ و چالشبرانگیز است، دقیقاً مانند SEN: Seven Eight Nine. طبق صفحه فروشگاه نینتندو، 300 مرحله وجود دارد و این مراحل به صورت رویهای تولید میشوند.
خلاصه کلام اینکه Cipher Zero یک بازی پازل عالی است که کاش برای لذت بردن از آن وقت میگذاشتم، نه اینکه آن را تمام میکردم و نقد را کامل میکردم. موسیقی متن، با یک قطعهی پایانی تا حدودی غیرمعمول، عالی بود، اما جلوههای بصری مینیمالیستی، و همچنین فقدان رابط کاربری و حجم زیاد، نقطهی قوت اصلی بودند. این بازی یک لذت بصری و فکری است، هرچند خوب میشد اگر راهنماییهای بیشتری هم داشت. با این حال، یک بازی معمایی عالی، فقط وقت خود را با آن بگذرانید تا بیشترین رضایت را از آن کسب کنید و به همان اندازه، مغزتان را تقویت کنید.
یک بازی معمایی فوق العاده جذاب که به راحتی می تواند ذهن شما را درگیر کند
موسیقی آرامشبخش است و جلوه های بصری عالی هستند
منحنی دشواری بازی با دقت طراحی شده است
معماها با دقت طراحی شدهاند و ریتم خوبی دارند
کمبود اطلاعات و توضیحات می تواند برخی مخاطبین را ناامید کند