به نظر می رسد توسعهدهندگان Ice Code Games به دنبال ایجاد ژانری جدید با جدیدترین بازی خود یعنی Nightmare Frontier، هستند. این بازی که اکنون در حالت دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر شده است، اولین بازی لوتر تاکتیکی مبتنی بر استخراج این شرکت است که ایده های جالبی را به این ژانر اضافه می کند.
این بازی میخواهد شما در ترس زندگی کنید، نه از ترکیب ژانر لوتر تاکتیکیِ استخراج (Tactical Extraction Looter)، بلکه از موجودات ترسناکی که از ترس شخصیتهایتان بیرون میآیند. این مجموعهای از سبکهای گیمپلی است که انگار نباید با هم کار کنند، اما در عمل، این یک بازی تاکتیکیِ منسجم و متفکرانه است که شما را وادار میکند به جای حرکت به جلو، به مراحل مختلف فکر کنید.
در داستان این بازی آمده که کابوسهای مردم در Dreadweavers تجلی یافته و شهر را وحشتزده کردهاند. با این حال، این مانع از ورود و خروج زنده گروه Scavengers شما برای غارت آنچه باقی مانده است، نمیشود. برای اینکه بتوانید زنده وارد و خارج این شهر شوید، تمام شجاعت خود را به کار خواهید گرفت زیرا Dreadweavers به سمت شما میآیند و شبیه بدترین کابوس شما هستند. آیا میتوانید با جمع آوری بهترین غنیمتها از این شهر وسترن جایگزین دهه 1900 زنده بیرون بیایید؟
در Nightmare Frontier، شما وظیفه دارید یک تیم را در مجموعهای از ماموریتهای به تدریج دشوار هدایت کنید و در شهر خیالی آمریکایی دهه ۱۹۰۰ که بازی در آن اتفاق میافتد، پیشروی کنید. در این بازی باید از قبل برنامهریزی کنید و تصمیم بگیرید که چه زمانی تیم خود را استخراج کنید، زیرا اگر بمیرید همه چیز را از دست میدهید. تمرکز اصلی گیم پلی بازی این است که تا حد امکان حملات موفق انجام دهید. شما میخواهید به یک منطقه بروید، تا حد امکان غارت کنید و در حالی که هنوز کسی در گروه خودتان زنده است، از آنجا خارج شوید. اگر زنده از آن مکان بیرون نیایید، همه چیز را از دست میدهید و باید دوباره امتحان کنید.
روند Nightmare Frontier از یک مسیر شاخهای پیروی میکند و هر مرحله مجموعهای از گزینهها را برای انتخاب به شما میدهد. هر کدام از آنها به شما میگویند که چه نوع غنیمتی ممکن است به دست آورید، یا چه اصلاحکنندههایی فعال هستند، یا ممکن است مکان خاصی باشند که بتوانید تا حدی اعضای آسیبدیدهتر تیم خود را درمان کنید. بلافاصله، میتوانید ریسک و پاداش انتخاب مسیر خود را ببینید و قبل از اینکه حتی پا به مرحلهای بگذارید، چیزی برای فکر کردن وجود دارد.
معمولا این مراحل تنگ و محصور هستند و ظاهراً این مورد برای ترویج نبردهای کوتاه و سریع و همچنین ارائه گزینههای تاکتیکی از همان ابتدا است که شما را مستقیماً وارد عمل میکند. همچنین به شما این امکان را میدهد که از یکی از مهمترین جنبههای مبارزه Nightmare Frontier استفاده کنید: “ضربات” که شبیه چنین چیزی در بازیهای مشابه مانند Marvel’s Midnight Suns استفاده شده است.
در عمل، این به این معنی است که یک مشت از شخصیت شما، دشمن را به عقب پرتاب میکند و در حالی که میتوانید برای ایجاد برتری به فضای آنها بروید، آنها همچنین از برخورد با بشکهها، جعبهها و سایر دشمنانی که ممکن است در مسیرشان قرار بگیرند، آسیب بیشتری میبینند.
اگر دشمن دیگری باشد، آنها نیز آسیب میبینند. شما واقعاً نیاز دارید که از این مزیت استفاده کنید، زیرا Nightmare Frontier به ازای هر دشمنی که از پا در می آورید، یک اکشن اضافی به شما پاداش میدهد. این بدان معناست که در تئوری، تیم شما میتواند با برنامهریزی و تفکر دقیق، یک مرحله را در یک حرکت به پایان برساند. این مراحل به همان اندازه که یک میدان نبرد تاکتیکی هستند، یک معما نیز هستند و این به ویژه برای حفظ سرعت و آن حس دیوانهوار بودن در لبه پرتگاه خوب عمل میکند.
این جنون به خود گیمپلی نیز سرایت میکند. با پیشروی بیشتر در شهر، سطح Nightmare افزایش مییابد و دشمنان هر چه بیشتر در این مکان وحشتناک بمانید، به تدریج سرسختتر میشوند. آنها مزایای بیشتری مانند ورود به یک حالت دیوانهوار و قدرتمندتر به دست میآورند، تا زمانی که حتی از ابتدا ترسناکتر شوند.
از آنجایی که دشمنان از کابوسهای شخصیتها گرفته شدهاند، بدون شک گروهی وحشتناک هستند. در طول بازی، من با Wendigo، روحی انتقامجو با سر گوزنی و شاخدار روبرو شدم. این دشمنان عظیمالجثه میتوانستند در لحظاتی تیم ما را نابود کنند و من به این واقعیت تکیه کردم که میتوانید هر تصمیمی را که در یک مرحله گرفتهاید، معکوس کنید تا استراتژی خود را چندین بار امتحان کنید. ارواح و دیگر موجودات ماوراءالطبیعه نیز در سایههای هر مرحله منتظر شما هستند و برای افراد بیپروا، احتمالاً بازی شما به سرعت به پایان میرسد.
با این حال، به غنایم خود نیاز خواهید داشت. در هر دور میتوانید سلاحها و اقلام مختلفی را جمعآوری و تجهیز کنید تا شانس موفقیت خود را افزایش دهید، به این امید که با هر آنچه جمعآوری کردهاید، به جای اینکه آن را با بقایای تیم خود رها کنید، از بازی خارج شوید. در اینجا، در طول تجربه عملی، بازی از قبل عالی به نظر میرسد و میتوانم ببینم که با تکمیل شدن، به چیزی شبیه وسواس تبدیل میشود.
از نظر بصری، Nightmare Frontiers کاملاً همه چیز را درست انجام میدهد. جانوران وحشتناک آن به طور مناسبی ترسناک طراحی شده اند و حس روشنی از هدف و چشمانداز را به نمایش میگذارند، در حالی که بقایای ویرانشده یک شهر مربوط به دهه ۱۹۰۰، مکانی مناسب، هرچند بیش از حد تیره، برای نبردهای تاکتیکی فراهم میکند.
در نهایت باید اعتراف کنم Nightmare Frontiers بلافاصله راه خود را به لیست علاقهمندیهای من باز کرد، با ترکیب غیرمنتظره ژانرهای مختلف که در عمل وسوسهانگیز هستند. اگر دوست دارید خودتان آن را امتحان کنید، یک نسخه آزمایشی وجود دارد که قبل از ورود بازی به مرحله دسترسی زودهنگام در این ماه، طعمی از ژانر استخراج استراتژی غارتگر را به شما میدهد.
یمپلی واقعاً سرگرم کننده است و چندین ایده جدید را به فرمول عناوین روگ لایک معرفی میکند
سیستم حرکت، به ویژه ویژگی "پیشروی" و ویژگیهای مربوط به حرکت، حس تازگی دارد
طراحی دشمنان بازی واقعا قابل تحسین است
از لحاظ گرافیکی، عالی است
درک برخی تاکتیک های بازی می تواند دشوار باشد
آموزشها میتوانند کمی مزاحم باشند و ممکن است روند بازی را برای بازیکنانی که ترجیح میدهند با انجام دادن یاد بگیرند مختل کنند