بیش از هر چیز دیگری، «کوشا و صمیمی» چیزی است که KreatureKind را تعریف میکند. این یک بازی ساخت کارتی در ژانر معروف deckbuilding یا اصطلاحا عرشه سازی است که هدف شما در آن مبارزه با حریفان نیست، بلکه درگیر کردن آنها در یک بحث محترمانه و تلاش برای جذب آنها به سمت شماست.
به این صورت در این بازی لازم نیست بین انواع مختلف حملات یکی را انتخاب کنید، بلکه باید بفهمید که آیا استدلالهای منطقی یا احساسیای مطرح کنید، یا حتی آیا اصلاً زمان شروع یک حمله لفظی فرا رسیده است یا خیر – گاهی اوقات، به هر حال، بهتر است مراقبت از خود را تمرین کنید و خود را در برابر هر چیزی که حریفتان ممکن است سعی کند به سمت شما روانه کند، آماده کنید.
داستان این بازی که در یک دنیای مملو از جادو رخ می دهد، از جایی آغاز می شود که پس از قرنها افزایش استفاده از جادو، چاه مانای جهان در حال خشک شدن است و اگر به طور کامل تخلیه شود، جادو برای همیشه از بین خواهد رفت. این موضوع از دید Riley و دوستانش Mitra و Yui پنهان نمیماند. آنها از زادگاه خود حرکت کرده و سعی میکنند مردم و هیولاها را متقاعد کنند که از مانا آگاهانهتر استفاده کنند. در طول مسیر، آنها با افراد همفکر دیگر ملاقات میکنند و با آنها همکاری میکنند.
اینکه در هر لحظه از بازی KreatureKind چقدر بدبین باشید، بستگی به این دارد که در زندگی واقعی چقدر بدبین هستید. اگر مانند خود بازی، بسیار جدی هم باشید، احتمالاً فکر میکنید که این عنوان یک نوآوری درخشان در ژانر ساخت عرشه سازی است. در حالی که بسیاری از بازیها سعی میکنند از Slay the Spire تقلید کنند، KreatureKind رویکردی کاملاً متفاوت و بدون خشونت اتخاذ میکند.
این بازی تلاش میکند تا فراگیر و قابل احترام باشد و همزمان به اندازهای ساده است که هر کسی میتواند آن را انتخاب کند و بازی کند، در عین حال به اندازهای عمیق است که چندین بار طول میکشد تا واقعاً بفهمید چه کار میکنید و به همین دلیل به اجراهای متعدد نیاز دارد.
و اگر بدبین هستید، پس شاید فقط به این نکته توجه کنید که حتی اگر بازی خود را به زبان اجتماع و همدلی و سلامت ترکیب کنیم، باز هم در مورد خرد کردن دشمنانتان با الفاظ مختلف است تا زمانی که یکی از شما استدلال را بپذیرد. علاوه بر این، شما حتی واقعاً در طول بازی هیچگونه استدلالی به کار نمی برید، زیرا این یک رمان تصویری به سبک بازی Ace Attorney نیست که در آن باید به دنبال نقص در استدلالها باشید تا به حقیقت برسید. در عوض، شما فقط هر کارتی را انتخاب میکنید که بهترین شانس را برای اینکه HP دشمنانتان را به صفر برساند، دارید. آیا واقعاً اگر نتیجه نهایی – شکست دادن دشمنانتان، بدون اینکه HP آنها صفر باشد – هنوز یکسان باشد، با روش معمول عناوین این ژانر تفاوت دارد؟
اگرچه من تا حد زیادی به دیدگاه دوم تمایل دارم، با این وجود دیدن تلاش KreatureKind برای امتحان کردن چیز جدید، حتی اگر موفق نشود، جالب است. موسیقی متن بسیار آرامشبخش بوده و جلوه های بصری که تماشای آنها لذتبخش است را هم به این موارد اضافه کنید، طراحی موجودات شگفتانگیز بود.
توجه زیادی به جزئیات شده بود و من به سختی میتوانستم چند دقیقهای را بدون صحبت در مورد طراحی شخصیت یویی بگذرانم. و میتوانید ببینید که توسعهدهندگان KreatureKind سعی در انجام چه کاری داشتند، حتی اگر در نهایت کاملاً موفق نشوند. مکانیک بازی نیز به طرز شگفتآوری عمیق است، و وقتی موفق میشوید یک همافزایی مؤثر پیدا کنید و از یک رویارویی عبور کنید، حس فوقالعادهای دارد.
در مجموع، KreatureKind برداشتی هوشمندانه و خلاقانه از ژانر deckbuilding است. به جای مبارزه با دشمنان، این بازی حول محور حل مسالمتآمیز اختلافات میچرخد. شما با یک دسته کارت وارد بحث و جدل میشوید و هدف شما تغییر دیدگاه حریفتان به جای کاهش سلامتی اوست. مکانیک کارتها بسیار خوب طراحی شده و با توجه به مدت زمان کوتاه بازی، به اندازه کافی متنوع به نظر میرسند. من توانستم آن را در حدود ۴ ساعت تمام کنم، اما با وجود تمام شخصیتهای قابل بازی و کارتهای قابل باز شدن، احتمالاً قابلیت بازی مجدد قابل توجهی وجود دارد.
گیم پلی ساده و در عین حال عمیقی دارد
طراحی شخصیت ها و دنیای بازی بسیار زیبا و دلنشین است
موسیقی متن به خوبی هماهنگ با گیم پلی پیش می رود
ممکن است پیچیدگی برخی المان های گیم پلی منجر به ناامیدی مخاطبین شود