بازی Diablo Immortal علیرغم انتقادهایی که از پرداختهای درون برنامهای خود دارد، همچنان روزانه بیش از یک میلیون دلار درآمد کسب میکند.
این خبر بر اساس دادههای AppMagic به دست آمده است که توسط MobileGamer منتشر شد. با توجه به دادهها و اطلاعات، اولین بازی موبایل در فرنچایز Diablo که ماه گذشته منتشر شد، علیرغم انتقادهای مداوم از طرف طرفداران این سری، جریان درآمدی ثابتی داشته است. درآمد این عنوان کمی بیش از یک هفته پس از عرضه به اوج خود رسید و بلیزارد 2.4 میلیون دلار درآمد کسب کرد. با این حال، با گذشت بیش از یک ماه پس از انتشار بازی و با بازخوردهای منفی عمومی پیرامون بازی، Diablo Immortal همچنان بیش از 1 میلیون دلار در روز به دست میآورد.
این بازی که در ماه گذشته از مرز 10 میلیون دانلود عبور کرد، به بازیکنان این امکان را میدهد که تعداد زیادی آیتم را از فروشگاه درون بازی خریداری کنند. علیرغم عملکرد درآمدی قوی، Diablo Immortal با استقبال شدیدا منفی کاربران مواجه شده است. در اوایل این ماه، امتیاز کاربران متاکریتیک بازی به 0.2/10 کاهش یافت که پایینترین امتیاز در تاریخ این وب سایت است. این انتقادات شامل گزارشی بود که در آخر هفته افتتاحیه بازی منتشر شد.
طرفداران محاسبه کردند که ارتقای کامل یک شخصیت در بازی ممکن است تا 110000 دلار برای بازیکنان هزینه داشته باشد. همانطور که در یک بحث Reddit مشخص شد، سطح کاملی از ارتقاها وجود دارد و تنها زمانی باز میشوند که بازیکن موفق شود جواهرات 5 ستاره خود را به رتبه 10 برساند. طبق این موضوع، برآورد میشود که انجام این کار تا 40000 دلار هزینه داشته باشد. مدت کوتاهی پس از عرضه، وایات چنگ (Wyatt Cheng)، کارگردان بازی، در توییتر اعلام کرد که واکنشها به بازی «بر اساس اطلاعات نادرست پیرامون آن» بوده است.