LumenTale: Memories of Trey یک بازی نقشآفرینی با مضمون جمعآوری موجودات است که توسط Beehive Studios با همکاری Team17 توسعه داده شده و در حال حاضر به صورت دمو در Steam موجود است و هزینه های ساخت آن همچنان توسط یک کمپین Kickstarter پشتیبانی میشود.
این بازی، شما را به دنیای پر جنب و جوش Talea دعوت میکند، جایی که شما در نقش Trey، یک ماجراجوی فراموشکار که به دنبال بازیابی خاطرات از دست رفته با گرفتن و مبارزه با موجودات مرموزی به نام Animons است، بازی میکنید. این دمو نگاهی اجمالی و جذاب به عنوانی ارائه میدهد که داستانسرایی صمیمانه، مبارزات نوبتی استراتژیک و سبک هنری HD-2D با جزئیات فراوان را با هم ترکیب میکند.
دنیای Talea بلافاصله شما را با جلوههای بصری HD-2D خیره کننده خود جذب میکند و شخصیتهای هنری پیکسلی زیبا را با محیطهای سهبعدی لایه لایه و اتمسفریک ترکیب میکند. برای مثال، جنگلها با نوری که از میان برگها فیلتر میشود، میدرخشند، محیط روستاها مملو از حیات پرشور است و ویرانههای باستانی اطراف آن به اسرار عمیقتری اشاره دارند. کاوش در محیط های بازی، روان و فراگیر به نظر میرسید، با زوایای دوربینی که هم مقیاس و هم صمیمیت جهان را برجسته میکنند. گرافیک هنری بازی، تعادلی بین حس نوستالژی و تازگی برقرار میکند و به بازی هویتی منحصر به فرد در میان سایر بازیهای نقشآفرینی مبتنی بر جمعآوری موجودات میدهد.
تصاحب یا گرفتن و مبارزه با موجودات این بازی که انیمونها نامیده می شوند، هسته اصلی گیمپلی LumenTale: Memories of Trey را تشکیل میدهد. مکانیک گرفتن در نسخه آزمایشی، یک لایه مبتنی بر مهارت اضافه میکند که به جای شانس تصادفی، به زمانبندی و دقت نیاز دارد. انیمونها پس از دستگیری، در نبردهای نوبتی تاکتیکی و سریعی شرکت میکنند که بر نقاط قوت و ویژگیهای عاطفی عناصر تأکید دارند و به استراتژی نبرد عمق میبخشند. من متوجه شدم که هر رویارویی را با دقت تجزیه و تحلیل میکنم، از نقاط ضعف استفاده میکنم و با تاکتیکهای دشمن به گونهای سازگار میشوم که نبردها را جذاب و ارزشمند نگه میدارد.
طراحی موجودات بازی با حدود ۱۴۰ انیمون که در ۱۳ نوع عنصر برنامهریزی شدهاند، یک ویژگی برجسته است. حتی در این نسخه آزمایشی محدود، تنوع چشمگیر است و موجوداتی را نشان میدهد که زنده به نظر میرسند و از نظر موضوعی در جهان سازگار هستند. انیمیشنها و جلوههای عنصری هر انیمون در طول نبرد از نظر بصری رضایتبخش هستند و به هر مبارزه هیجان میبخشند و جمعآوری و آزمایش را تشویق میکنند.
کنترلها هم در تنظیمات صفحه کلید/ماوس و هم در تنظیمات کنترلر به خوبی کار میکردند. حرکت و گشت و گذار در محیط با کنترلر روان بود، در حالی که ورودی ماوس، مدیریت منوها و موجودی را ساده میکرد. اگرچه طرح کنترل تا حد زیادی خوب بود، اما هنگام پیمایش لایههای عمیقتر منو، گاهی اوقات با کندی مواجه میشدم، که نشان میدهد قبل از انتشار، جا برای بهبود بیشتر وجود دارد. با این حال، گنجاندن هر دو نوع ورودی، از دسترسی برای طیف وسیعی از بازیکنان پشتیبانی میکند.
جلوه های صدا به زیبایی گیمپلی را تکمیل میکند. صداهای محیطی که شامل آواز پرندگان، خشخش برگها و زمزمههای روستا می شود، حال و هوای آرامی را ایجاد میکنند، در حالی که موسیقی نبرد، یک نقطه مقابل پرانرژی را در طول نبردها فراهم میکند. جلوههای صوتی برای حملات تیز و احساسی هستند و به انتقال تأثیر حرکات و جادوها کمک میکنند. گفتگو از طریق متن ارائه میشود، هنوز صداگذاری وجود ندارد، اما موسیقی متن و نشانههای صوتی به طور مؤثر غوطهوری را حفظ میکنند.
حتی رابط کاربری تمیز و خوانا است، با دستورالعملها و زیرنویسهای واضح، که به بازیکنان جدید در درک مکانیکها کمک میکند. با این حال، کنترلهای قابل تغییر نقشه و گزینههای مقیاسبندی رابط کاربری هنوز در دسترس نیستند و این موارد اضافی برای گسترش دسترسی به بازی و برآورده کردن نیازهای مختلف بازیکنان مهم خواهند بود.
پیشرفت در نسخه آزمایشی به خوبی پیش میرود و سازهها و تواناییهای جدید را با سرعت مناسبی معرفی میکند. گرفتن انیمیونز، شرکت در دوئلهای مربی و باز کردن قفل مهارتهای جدید، بدون ایجاد فشار، شتاب ایجاد میکند. روایت به اسرار بزرگتر و قوسهای احساسی اشاره میکند و از پیشرفتهای داستانی اساسیتر در نسخه کامل خبر میدهد.
ارزش تکرار در نسخه آزمایشی LumenTale: Memories of Trey، متوسط اما امیدوارکننده است. گزینههای شروع متعدد، مسابقات عناصر و کاوش در دنیای باز، آزمایش را تشویق میکند. مناطق قفل شده و انیمیونزهای غیرقابل دسترس نشان میدهند که هنوز محتوای قابل توجهی در پیش است، که نشان دهنده یک حلقه گیمپلی غنی با فضایی برای استراتژیها و سبکهای بازی مختلف در طول زمان است.
عملکرد فنی نیز به طور کلی در رایانه شخصی میان رده من روان بود، اگرچه متوجه چند ایراد در نبردهای شلوغ و افت فریم کوتاه شدم. به نظر میرسد بهینهسازی در حال انجام است و برای تیم بسیار مهم است که از عملکرد پایدار در سختافزارهای مختلف در زمان انتشار اطمینان حاصل کند.
گرافیک هنری خیرهکننده دوبعدی HD با محیطهای غنی و اتمسفریک
مکانیزم های نبرد نوبتی و استراتژیکی تسخیر موجودات، درگیرکننده هستند.
تنوع گستردهای از موجودات با طراحی خوب و عمق احساسی وجود دارد.
کنترلهای واکنشگرا روی کیبورد/ماوس و کنترلر
طراحی صوتی محیط و نبردها واقعا تاثیرگذار است.
مشکلات عملکردی متعددی در صحنههای شلوغ نبردها دیده می شود.
گزینههای دسترسی محدودی دارد، فاقد قابلیت تغییر نقشه یا مقیاسبندی رابط کاربری است.
روایت و آموزشها در نسخه آزمایشی توسعه نیافته به نظر میرسند
تعاملات پراکنده NPC و دیالوگهای نه چندان رسای آنها ناخوشایند است.








































