Aethermancer یک بازی جدید و جسورانه در ژانر روگلایت است که توسط Moi Rai Games ساخته شده است. Moi Rai Games یک استودیوی مستقل کوچک مستقر در آلمان است و اولین عنوان آنها، Monster Sanctuary، در سال ۲۰۲۰ منتشر شد و به سرعت به دلیل ترکیب هوشمندانه جمعآوری هیولا و کاوش به سبک مترویدوانیا، سر و صدای زیادی به پا کرد. بازی Aethermancer نیز این روند را حفظ کرده و به جمعآوری موجودات ادامه میدهد و عناصر روگلایت را نیز به آن اضافه میکند.
این بازی جمعآوری هیولا، استراتژی اساسی و مرگ دائم را در ترکیبی آشفته از مبارزات تاکتیکی و داستانسرایی نوظهور ترکیب میکند. این بازی که با الهام واضح از Pokemon و بازیهای نقشآفرینی نوبتی کلاسیک توسعه یافته، زیاد سعی نمی کند یک تقلید ساده از این سری باشد. بلکه قصد دارد ایده های خلاقانه خود را به کرسی بنشاند و مسیر جدیدی را پیش بگیرد و البته در بیشتر موارد، موفق میشود.
از همان لحظهای که Aethermancer را اجرا میکنید، متوجه گرافیک هنری زیبای آن می شوید. گرافیک هنری پر جنب و جوش و متمایزی دارد، با ترکیب رنگهای غنی و لحنی کمی سورئال که آن را از بازیهای پیکسلی معمول متمایز میکند. دنیای Terastae نه فقط به خاطر جلوههای بصریاش، بلکه به دلیل واکنش آن به انتخابهای شما، زنده به نظر میرسد. NPCها به اعمال شما پاسخ میدهند، مناطق بسته به پیشرفت شما لحنشان تغییر میکند و هیولاهایی که جمعآوری میکنید فقط ابزار نیستند، بلکه هر کدام شخصیتپردازی مستقلی دارند.
هر موجودی، از کوچکترین مورد گرفته تا جانوران غولپیکر، مجموعهای منحصر به فرد از انیمیشنها دارد که شخصیت و قدرت آن را منعکس میکند. مثلا هیولاهای آتشی با انفجار شعله فوران میکنند، نوع آبزی آنها با حرکت سیال میچرخند و به محیط اطراف پاشیده میشوند و موجودات بادی با حس تیز و جنبشی در هوا میشکنند.
حس واقعی وزن و ضربه در هر حرکت وجود دارد که باعث میشود نبردها پویا و رضایتبخش به نظر برسند. حتی جلوههای وضعیت و تعاملات موجودات از نظر بصری متمایز هستند. فساد با پالسهای شوم وارد میشود، سپرها با درخشش لایهای میدرخشند و پاکسازیها با انرژی خام میشکنند. همه اینها با نوعی خویشتنداری انجام میشود و صفحه تصویر را خوانا نگه میدارد و در عین حال جذابیت خاصی را ارائه میدهد.
در هسته خود، Aethermancer یک بازی مبارزه ای نوبتی ۳ در مقابل ۳ است. شما گروهی از هیولاها را مدیریت میکنید که هر کدام به عناصر خاصی از اتر مانند آتش، آب، خاک و باد وابسته هستند. نکته جالب این است که شما فقط حرکات را انتخاب نمیکنید. شما تولید اتر، وابستگیهای پایه ای و همکاری بین تواناییهای تیم خود را مدیریت میکنید.
مبارزات بازی واقعا عمیق هستند و در ابتدا شما را تنبیه می کنند. گیج کردن دشمنان با تمرکز بر یک عنصر واحد میتواند باعث شود که آنها نوبت خود را از دست بدهند و آسیب مضاعف ببینند که در صورت انجام صحیح این حرکت، بسیار رضایتبخش است. همچنین میتوانید با پاکسازی یا دزدیدن اتر دشمنان، کار آنها را مختل کنید و لایه دیگری از بازی تاکتیکیرا به گیم پلی اضافه کنید. اما لازم است بدانید اشتباهات شما هزینه گزافی دارند و کشته شدن با یک ضربه یک تهدید واقعی است، به خصوص وقتی که مکانیکهای فساد وارد میشوند و دشمنان مانند کامیونهایی شروع به حمله میکنند.
اینجا یک منحنی یادگیری وجود دارد و شیب تندی دارد. اما وقتی به آن مسلط شوید، نبردها به جای تقلاهای خستهکننده، به معماهای هیجانانگیز تبدیل میشوند. بازی همچنین با نحوه بازی شما سازگار میشود. به این معنا که هیولاها فقط با مجموعهای ثابت از حرکات ظاهر نمیشوند؛ آنها از نحوه بازی شما یاد میگیرند و خود را سازگار میکنند. هر موجود در بازی به مجموعهای از تواناییهای بالقوه دسترسی دارد و شما بسته به استراتژی، تمرکز عنصری و ترکیب تیم خود، انتخاب میکنید که کدام یک را تجهیز کنید. اگر بازی در آنجا همکاری ببیند، آنها همچنین میتوانند حرکات جدیدی را کاملاً خارج از مجموعه حرکات خود باز کنند. این یک سیستم فوقالعاده سرگرمکننده است که در آن هوشمندانه بودن بازی باعث میشود احساس باهوش بودن کنید.
با وجود تمام نقاط قوتش، Aethermancer بدون نقص نیست. کنترلها گاهی اوقات دست و پا گیر به نظر میرسند. مثلا انجام حرکت Dash به دکمه Shift نگاشته شده است، دکمه F برای بالا رفتن از لبهها استفاده میشود. میتوانید بین لبهها حرکت کنید، اما فقط زمانی که درست نزدیک لبه باشید و اگر کمی فاصله بگیرید، مجبور می شوید دوباره بالا بروید که این کار، عبور از لبه ها را دشوار میکند. این بازی از کنترلر پشتیبانی میکند و میتوانید آن را روی Steam Deck خودتان تجربه کنید، با این حال متوجه شدم که هنگام استفاده از آن نمیتوانم موجوداتم را با نام مستعار صدا بزنم.
سرعت پیشرفت مبارزات نیز یکی دیگر از مشکلات است. نبردها میتوانند طولانی شوند و حتی پاکسازی مناطق اولیه از دشمنان به طرز شگفتآوری زمان زیادی طول میکشد. این به ویژه زمانی مشکلساز است که برخی از مکانیکها توضیح داده نشدهاند، بنابراین یک نبرد طولانی میتواند به دلیل توانایی دشمنی که ممکن است قبلاً با آن مواجه نشده باشید، در یک نوبت به ناامیدی منجر شود. مکانیکهای درمان و محافظت نیز کمی گیجکننده هستند. سپرها میتوانند از حداکثر HP فراتر روند و شاخص فساد را کاهش دهند، در حالی که درمان دارای عملکرد قوی است اما دامنه محدودی دارد.
عدم تعادل بین این دو سیستم میتواند منجر به سردرگمی شود، به خصوص هنگام تلاش برای ایجاد یک تیم پایدار.سپس با مشکل وحشتناک یک ضربه روبرو می شویم. دشمنان گاهی اوقات به یک نیروی شما حمله میکنند و کاملا او را از پا در می آورند، بدون اینکه فرصتی برای واکنش داشته باشید. در یک بازی با قابلیت مرگ دائم، این یک مشکل جدی است و فقط ناامیدکننده نیست. با وارد کردن تلفات اجتنابناپذیر، عمق استراتژیک را تضعیف میکند.
در مجموع، Aethermancer یک بازی سرگرمکننده و استراتژیک است و من مشتاقانه منتظر دیدن آنچه در آینده اضافه میشود هستم. اگر توسعهدهندگان بتوانند مشکلات و نواقص بازی را برطرف کنند، بازی میتواند به یک عنوان برجسته در ژانر roguelite تبدیل شود. خوشبختانه بازی در مرحله دسترسی زودهنگام است، بنابراین زمان زیادی برای بهبود آن و رفع برخی از مشکلات مربوط به تعادل در آینده وجود دارد. در حال حاضر، هنوز هم ارزش وقت گذاشتن را دارد، به خصوص اگر از بازیهایی که شما را به تفکر، سازگاری و پذیرش هرج و مرج به چالش میکشند لذت میبرید.
مکانیزم های خلاقانه زیادی در بازی به کار رفته است
سیستم مبارزه چندلایه و عمیقی دارد
گرافیک هنری پرجنب و جوش و خیره کننده است
احساس می کنید دنیای بازی واقعا زنده است و پویایی خاصی دارد
کنترلهای بازی دست و پا گیر هستند
سرعت پیشرفت مبارزات ناخوشایند است
وجود برخی ایرادات در زمینه گیم پلی