تصور کنید اگر یک بازی سندباکس، در کنار شبیهساز مدیریت خرد قرار گیرد، چه چیزی حاصل می شود؟ فکر کنید مضامین سیاه و سفید با بازی Theme Hospital ترکیب شده و وقتی طنز کارتونی سری Worms را به آن اضافه کنید، ممکن است خودتان را در یک آرمانشهر Sintopia در بازی بیابید. این یک بازی شبیهسازی و استراتژی است که توسط استودیوی Piraknights Games ساخته شده و به وسیله ناشر معروف Team17 در 4 سپتامبر 2025 به طور انحصاری برای PC منتشر خواهد شد. البته همین حالا میتوانید نسخه آزمایشی بازی را از استیم دانلود کنید و نسخه دسترسی زودهنگام برای ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است.
در ابتدا دیدگاه خوبی در مورد بازی Sintopia نداشتم، اما وقتی فهمیدم که این بازی توسط Team 17 منتشر می شود، نگرانیام فوراً برطرف شد. به نظر من، شرکتی که فرنچایز عالی “Worms” را به ما ارائه داده، به اندازه کافی حسن نیت به دست آورده که حتی اگر این بازی یک تقلید جذاب با استفاده از یک شخصیت زن باشد که فقط با هر کلیک دیگر تبلیغات را به شما نشان میدهد، باز هم به آن احترام میگذارم و به آن فرصت میدهم. خیلی زود مشخص شد که نگرانیهای اولیه من کاملاً اشتباه بوده است.
Sintopia شما را در جایگاه مدیر جهنم قرار میدهد و مسئولیت شما این است که گناهان را از روحهای Humus که دنیای ماورایی را اشغال کردهاند، پاک کنید. هوموسهای عاری از گناه میتوانند دوباره زنده شوند و چرخه زندگی دیگری داشته باشند. وظایف شما شامل تولید Purgadollar (ارز رایج درون بازی) برای خرید ساختمانهایی است که گناه را مجازات میکنند، استخدام حرفههای مختلف جنها برای عذاب دادن مهمانان جدید شما و قرار دادن مسیرهایی برای اینکه ارواح بتوانند در گوشه و کنار جهنم شما حرکت کنند، میشود. همچنین به یک سیستم صفبندی برای مدیریت هجوم مردگان تازه فوت شده نیاز خواهید داشت. بیایید با آن روبرو شویم، فقط به این دلیل که جهنم است، به این معنی نیست که نباید به طور منظم در صف بایستیم.
یک افزونه جالب برای این نوع عناوین شبیهساز، سیستم اعزامکننده روح است. این یک دروازه برای هدایت روحها به بخشهای مختلف جهنم شماست که بر اساس منطق میتوانید آن را به نوعی به سبک «اگر این، پس آن» تنظیم کنید و کنترل بیشتری در هنگام تلاش برای تبدیل جهنم به یک ماشین روغنکاری شده به شما میدهد.
هوموسها نخودهای انساننما و دارای شعور هستند. به نظر من، ایدهی خوبی است که شخصیتهایی که با آنها تعامل دارید، در واقع انسان نباشند، زیرا بازی را در حس کارتونی و احمقانه نگه میدارد، بدون اینکه باعث شود سوالات زیادی از خودم بپرسم. هوموسها به زندگی خود ادامه میدهند و برای ساختن تمدن خود تلاش میکنند، در حالی که ویژگیهای شخصیتی رهبر فعلی آنها اولویتهای جامعه را تعیین میکند. همانطور که آنها کار و بازی میکنند، به طور طبیعی گناه را در خود پرورش میدهند. البته اینها 7 گناه کبیره هستند – تنبلی، خشم، غرور، حسادت، شهوت، طمع و شکمپرستی. انواع گناه وقتی به جهنم برسیم، اهمیت پیدا میکنند.
در حالی که کنترل کامل دنیای ماوراء بازی را ندارید، قطعاً میتوانید اراده خود را به روشهای مختلف تحمیل کنید. هوموسها با یا بدون دخالت شما، برنامه زندگی تعیینشده خود را دنبال میکنند و به طور طبیعی انواع خاصی از گناه را در طول مسیر توسعه میدهند. هوموسهایی که جنگجو میشوند، خشم بیشتری را توسعه میدهند، در حالی که سازندگان غرور بیشتری را توسعه میدهند.
در حالی که نمیتوانید مستقیماً شغل هومو را از جنگجو به سازنده تغییر دهید تا بر نوع گناه آنها تأثیر بگذارید، راههایی برای تأثیرگذاری بر روند کار وجود دارد. به عنوان مثال، اگر رهبر فعلی بیشتر مستعد ایجاد ارتش است، میتوانید از قدرتهای خداگونه خود استفاده کنید تا رهبر به طور غیرقابل توضیحی مورد اصابت رعد و برق قرار گیرد، سپس امیدوار باشید که جانشین آنها از نظر معماری تمایل بیشتری داشته باشد.
Sintopia رویکردی بسیار کارتونی و ویژه به گرافیک دارد. ساختمانها پر از وسایل سرگرمکننده و عجیب و غریب هستند که هر آیتم اضافه شده به چیدمان شما را به یک لذت خالص تبدیل میکند. علاوه بر این، تماشای شیاطین در حال کار بر روی حذف گناهان از روحها میتواند لذتبخش باشد. حتی با این رویکرد، بازی اجازه نمیدهد کارت گرافیک شما وقتی تنظیمات را روی حداکثر قرار میدهید، آرام بگیرد. با کنترل کامل ۳۶۰ درجه دوربین و اسکرول زوم که به من اجازه میدهد از فاصله خیلی دور از دید، به پر کردن کل صفحه بروم، سطح کیفیت فوقالعادهای دارد.
صدای پسزمینه بدون اینکه تکراری به نظر برسد، حس خوبی را منتقل میکند. ترکیب جلوههای صوتی متعدد و صداگذاری برای کارکنان شما. طراحی صدا به گونهای چشمگیر است که حس جهنم را به عنوان یک محیط اداری عجیب و غریب و شلوغ القا میکند.
آموزشها واضح و مختصر هستند
جلوههای بصری بازی جزئیات بسیار زیادی دارند
حس طنز خاصی در بازی به کار رفته است
طراحی صدا واقعا چشمگیر است
وجود برخی مشکلات عملکردی